Testarudo (Defecto de 1 a 3 puntos) [Salubri]

Existe la firmeza de espíritu, existe la voluntad inamovible, y existe la pura cabezonería. Ése eres tú. Para bien o para mal, tu mente es un yunque donde las opiniones ajenas se rompen sin dejar marca. En una sociedad tan dada al engaño, la manipulación y la alta traición como la de los Vástagos, negarse a ceder puede ser tanto tu mayor escudo contra la Coerción y la Dominación como la soga con la que tú mismo te ahorques.

El coste en puntos define el grado de tu obstinación y cómo esta afecta a tu No-Vida:

• 1 punto (Firme): Eres sumamente reacio a cambiar de parecer una vez que trazas un curso de acción. Aunque un argumento excepcionalmente lógico, una evidencia aplastante o una directriz muy bien meditada por parte de un mentor o un Primogénito pueden hacerte reconsiderar tu postura, el proceso te resulta profundamente irritante y requiere un esfuerzo consciente por tu parte para ceder.

• 2 puntos (Obstinado): Eres terco como una mula. Una vez que has tomado una decisión, rara vez hay marcha atrás. Nada menor que un cataclismo, una amenaza directa a tu propia existencia o una prueba irrefutable de que vas directos al desastre logrará hacerte doblar la rodilla. Las discusiones diplomáticas contigo suelen terminar en callejones sin salida frustrantes para tus aliados.

• 3 puntos (Inflexible): Tu cabezonería roza lo patológico y lo sobrenatural. No sólo defenderás tus ideas hasta las puertas del Infierno, eres capaz de meterlas dentro contigo y discutirlas cara a cara con el Diablo. Las órdenes directas de tus mayores, los susurros sutiles de la Bestia o las peores penalizaciones sociales resbalan ante tu absoluta negativa a dar el brazo a torcer. Prefieres la destrucción final antes que admitir que estabas equivocado.

• Implicaciones narrativas: Este Defecto es especialmente común entre los guerreros, los antiguos cruzados o aquellos que ya arrastraban una férrea disciplina en su vida mortal, así como entre los miembros de clanes inclinados a la testarudez como los Gangrel o los Brujah. Los Narradores pueden exigir tiradas de Fuerza de Voluntad para obligarte a acatar órdenes directas o a huir de una situación insostenible cuando ya te has emperñado en mantener tu posición.

Reserva de Dados

Determina tu reserva y tienta a la suerte...

Destino Oscuro

El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."