Todas las historias tienen un principio, un desarrollo y un final, pero especialmente en las crónicas más largas, hay un riesgo de que la lí...
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Parte 07: Parten Nuestros Héroes: Desarrollo de la Crónica
No temas hacer cambios. Como en la vida real, las historias rara vez siguen de acuerdo a un plan. Controlar la interacción de los personajes...
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Parte 06: Prepárate Para lo Peor: Empieza el Juego
Puedes hacer varias cosas para que las sesiones de tu juego discurran con menos complicaciones. Lo principal es asegurarte de estar suficien...
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Parte 05: Permíteme que me Presente: Personajes
Una parte importante en la preparación de tu crónica es considerar el modo en el que los personajes de los jugadores encajarán en ella. Es ...
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Parte 04: Cuéntame un Cuento: Tramas
Una vez que una crónica está establecida y los jugadores familiarizados con el entorno, puede ser muy gratificante hacer sesiones sin trama....
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Parte 03: La Forma en la que Juegas: Modos de Juego
El talante de tu juego da forma al resto de tus elecciones; la trama, la atmosfera, cuáles son los personajes del Narrador adecuados, la nat...
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Parte 02: ¿Entonces, de qué Trata? Argumento y Atmósfera
Los personajes y los elementos de la trama son los componentes básicos concretos de la historia de una crónica, claro que no funcionan sobre...
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Parte 01: Decisiones, Decisiones, Decisiones: En Marcha
Si te gustan las películas de Hong Kong sobre el kung fu, el anime, las historias de terror o de crímenes, los cómics ciberpunk o las aventu...
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."



















