Nivel 07 - Aversión

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Los Vigilantes pueden sentir el odio de sus enemigos, pero, sin un enemigo común, la sociedad cae en la desunión. El truco yace en no ser el objetivo de ese odio. Mediante un estudio más exhaustivo, un Vigilante puede focalizar esta mala voluntad en un objetivo de su elección, aislándolo por completo.
Sistema: Este Poder potencia Caricia del Paria; ahora sólo requiere ver al futuro paria. Las dificultades Sociales del objetivo aumentan en 2 (hasta un máximo de 9). A cualquier fracaso en una tirada Social por parte del objetivo se le atribuye un aspecto insultante y amenazador, provocando a todos los que lo escuchan. Esto bien puede incitar un ataque o simplemente una asqueada orden para abandonar la presencia del personaje ofendido.
Aversión (Edad Oscura, Companion)

Los Salubri guerreros han descubierto que es posible alterar el poder de Paso Seguro para que cause el efecto contrario, induciendo a la multitud a apartarse con desagrado de un sujeto. Resulta muy útil para usarlo contra alguien que persiga al vampiro, haciendo que la gente le evite o se niegue a responderle. Los más abiertos a la sugestión pueden incluso sentirse inclinados a atacar al sujeto, especialmente si éste se muestra grosero. No es ninguna sorpresa que muchos Tremere hayan sido víctimas de este poder.
Sistema: El Salubri debe tocar al sujeto, gastando un punto de sangre, la víctima sufre los efectos descritos durante el resto de la escena.
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