Los Ecos no son fantasmas comunes ni vampiros, sino "huellas" conscientes de traumas masivos que han cobrado forma física a través de la polución y el magnetismo de las grandes ciudades. Aparecen como figuras humanoides compuestas de un material similar al alquitrán translúcido, dentro del cual flotan objetos perdidos y fragmentos de huesos. Su rostro es una máscara de porcelana agrietada que cambia de expresión según el pecado de quien lo observa.
Características
• Naturaleza: Entidades de la Umbra Media que se filtran a la realidad física en lugares de gran sufrimiento (hospitales abandonados, sitios de ejecuciones, callejones de crímenes sin resolver).
• Comportamiento: Son observadores silenciosos hasta que detectan a alguien con un nivel alto de Humanidad o Arete. Se alimentan de la "resonancia" emocional, drenando la esperanza de sus víctimas hasta dejarlas en un estado de catatonia apática.
Habilidades
• Mimetismo de Sombra: Pueden fundirse con cualquier mancha de suciedad o sombra proyectada, volviéndose virtualmente invisibles.
• Voz del Pasado: Son capaces de imitar a la perfección la voz de cualquier ser querido fallecido de su presa para atraerla a la oscuridad.
Debilidades
• Luz de Mercurio: La luz blanca intensa (especialmente de lámparas de vapor de mercurio antiguas) solidifica su forma, impidiéndoles usar sus poderes de intangibilidad.
• Símbolos de Esperanza: Un objeto que represente un acto de sacrificio genuino y desinteresado actúa como un repelente físico para ellos; no pueden acercarse a más de 10 metros de él.
Fortalezas
• Fuerza: 3
• Destreza: 4
• Resistencia: 4 (Difícil de dañar físicamente)
• Manipulación: 5
• Percepción: 4
• Inteligencia: 2
• Fuerza de Voluntad: 8
• Reserva de Esencia: 10
• Nivel de Salud: 7 (Se desvanecen al llegar a Incapacitado)
Poderes
• Susurro del Vacío: Gastando 1 punto de Esencia, el Eco obliga a su víctima a realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (Dificultad 8). Si falla, el objetivo cae en una depresión profunda instantánea, sufriendo una penalización de -2 a todos sus dados durante el resto de la escena.
• Cuerpo de Brea: Los ataques con armas blancas o de fuego reducen su daño a la mitad (redondeado hacia abajo) a menos que el arma esté bendecida o encantada.
• Puerta de Olvido: El Eco puede "tragar" a un individuo en su torso de alquitrán. La víctima es transportada a una zona de la Umbra donde debe enfrentar sus peores recuerdos para poder escapar.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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