Los Ecosangres son aberraciones metafísicas que se manifiestan en lugares donde ocurrió una violencia extrema y prolongada, pero que fue ignorada por la sociedad. No son fantasmas, sino "cicatrices inteligentes" en la realidad. Aparecen como figuras humanoides compuestas de una sustancia roja translúcida que palpita al ritmo de los latidos del corazón de quienes los observan. No tienen rostro definido, solo una cavidad cóncava donde debería estar la cara, la cual actúa como un resonador acústico.
Características
• Naturaleza: Entidades de la Umbra Penumbral.
• Comportamiento: Son parásitos sensoriales. No buscan matar de inmediato, sino revivir el trauma para alimentarse de la resonancia emocional.
• Apariencia: Su cuerpo parece estar hecho de sangre arterial oxigenada que nunca termina de coagular, dejando un rastro de humedad carmesí que desaparece a los pocos minutos.
Habilidades
• Mimetismo Acústico: Pueden replicar cualquier voz o sonido que hayan escuchado en el área de su manifestación con una precisión del 100%.
• Desfase de la Realidad: No ocupan un espacio físico sólido de forma permanente, lo que los hace difíciles de golpear con armas convencionales.
Debilidades
• Silencio Absoluto: En ausencia total de sonido, el Ecosangre pierde su cohesión física y se desvanece hacia la Umbra.
• Luz Solar: Al igual que los vástagos, la luz del sol quema su esencia, reduciéndolos a vapor en cuestión de segundos.
• Anclaje Emocional: Solo pueden existir cerca del objeto o lugar que originó el trauma inicial.
Fortalezas
• Fuerza: 2 (No dependen de la potencia física)
• Destreza: 4 (Se mueven con la fluidez del líquido)
• Resistencia: 3 (Difíciles de herir por su naturaleza etérea)
• Manipulación: 5 (Su mayor arma es el engaño psicológico)
• Percepción: 4 (Sienten las vibraciones a kilómetros)
Poderes
Los Ecosangres poseen facultades que distorsionan la percepción de sus víctimas:
• Voz del Remordimiento: El Ecosangre susurra con la voz de un ser querido fallecido o una víctima del pasado del objetivo. El sujeto debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) o quedará paralizado por la culpa durante un turno por cada éxito.
• Sinfonía de Agonía: La criatura emite una frecuencia ultrasónica que hace que los capilares de quienes la rodean estallen. Esto inflige 2 niveles de daño letal a todos en un radio de 5 metros, a menos que se cubran los oídos.
• Cuerpo de Mercurio Carmesí: Pueden atravesar rendijas, cerraduras o espacios pequeños fluyendo como líquido, lo que les permite emboscar a sus presas en lugares supuestamente seguros.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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