Los Morwenol son entidades etéreas que habitan los rincones más oscuros y olvidados del Mundo de Tinieblas, a menudo en lugares donde la desesperación y el miedo han calado hondo. A primera vista, un Morwenol parece una figura humanoide hecha de sombras ondulantes y neblina, con una silueta que se retuerce y cambia constantemente. Sus "ojos" son dos puntos brillantes de luz azul pálida que flotan en el centro de su forma, y de su cuerpo emanan susurros indistintos, como lamentos lejanos o el roce de hojas secas. No tienen una forma física sólida, lo que los hace increíblemente difíciles de dañar por medios convencionales. Se alimentan de la desesperación, la tristeza y la soledad, dejando a sus víctimas emocionalmente vacías y a menudo llevándolas a la locura o el suicidio.
Habilidades
• Manipulación de Sombras: Los Morwenol pueden manipular las sombras a su alrededor para crear ilusiones, ocultarse o incluso sofocar a sus víctimas en una oscuridad densa y opresiva.
• Drenaje Emocional: Su principal habilidad es el drenaje de las emociones negativas. Al estar cerca de ellos, las personas comienzan a sentir una profunda tristeza, desesperación y un vacío existencial.
• Forma Etérea: Dada su naturaleza incorpórea, son inmunes a la mayoría de los ataques físicos. Las balas y los golpes pasan a través de ellos sin causar daño.
• Invisibilidad Parcial: Pueden volverse casi invisibles, mezclándose con las sombras, lo que los hace muy difíciles de detectar si no están manifestando sus habilidades.
Debilidades
• Luz Brillante: La luz intensa y sostenida los debilita y los obliga a retroceder. Una fuente de luz poderosa, como un foco o un fuego brillante, puede dispersarlos temporalmente.
• Emociones Positivas Fuertes: Las emociones positivas extremas, como el amor incondicional, la esperanza o la alegría genuina y compartida, pueden causarles dolor y repelerlos. No pueden alimentarse de estas emociones y las encuentran repulsivas.
• Círculos de Protección: Ciertos rituales y símbolos de fe o pureza pueden crear barreras que no pueden cruzar.
• Vínculo Emocional: Si una víctima logra aferrarse a una emoción positiva o a un fuerte lazo con la vida, el Morwenol puede verse forzado a liberar su agarre.
Fortalezas
• Fuerza: 0 (No tienen fuerza física, su poder es psíquico/emocional)
• Destreza: 4 (Extremadamente ágiles en su forma de sombra, pueden moverse rápidamente y pasar por grietas)
• Resistencia: 6 (Como seres incorpóreos, son increíblemente difíciles de destruir por medios físicos)
• Carisma: 1 (No tienen carisma en el sentido humano, pero su presencia es profundamente inquietante)
• Manipulación: 5 (Maestros en la manipulación emocional y psicológica)
• Apariencia: 0 (Su apariencia es aterradora y repulsiva para los seres vivos)
• Percepción: 5 (Pueden sentir las emociones a su alrededor y detectar la desesperación a grandes distancias)
• Inteligencia: 4 (Son astutos y calculadores, entendiendo la psique humana)
• Astucia: 5 (Expertos en emboscadas emocionales y en eludir la detección)
Poderes
• Velo de Desesperación: El Morwenol puede envolver un área en una neblina de desesperación. Todos los que se encuentran dentro de ella sufren una penalización de -2 a todas las tiradas de Voluntad y pueden caer en la apatía o la depresión profunda. (Coste: 1 punto de Sangre/Esencia por turno, radio de 5 metros por punto de Esencia).
• Susurro del Vacío: El Morwenol puede enfocar susurros mentales en una víctima, plantando dudas, miedos y pensamientos suicidas. Esto puede llevar a la víctima a realizar acciones auto-destructivas o a perder la Voluntad. (Coste: 1 punto de Sangre/Esencia por uso, tirada de Manipulación + Astucia vs. Voluntad de la víctima).
• Forma Umbría: El Morwenol puede volverse completamente incorpóreo, permitiéndole atravesar paredes y objetos sólidos, y ser inmune a todos los ataques físicos. Solo los ataques mágicos o energéticos pueden afectarlo en esta forma. (Coste: 2 puntos de Sangre/Esencia para activar, 1 por turno para mantener).
• Explosión Emocional: Como último recurso o para una caza particularmente efectiva, el Morwenol puede liberar una oleada de energía emocional negativa, causando un pánico masivo y un profundo terror en todas las criaturas cercanas. (Coste: 3 puntos de Sangre/Esencia, todos en el radio de 10 metros sufren -3 a la Voluntad y deben huir aterrorizados durante 1d4 turnos).
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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