La Nocheterna es una abominación surgida de los más profundos abismos del Vacío, un eco de la entropía primordial que busca deshacer la realidad. No poseen una forma física coherente; en su estado "natural", son una masa retorcida de sombras palpitantes, con destellos de luz gélida que parecen ojos sin pupilas. Sus cuerpos cambian constantemente, adoptando formas que evocan la desesperación y el terror, desde figuras humanoides desgarbadas con extremidades demasiado largas hasta amalgamas de carne y metal retorcido.
La Nocheterna no tiene una voz en el sentido tradicional, pero susurran directamente en la mente de sus víctimas, llenándolas de dudas, miedo y desesperación. Huelen a ozono y a la frialdad de una tumba recién abierta, un aroma que hiela la sangre. Su presencia drena la vitalidad del ambiente, haciendo que las plantas se marchiten y los animales pequeños huyan despavoridos.
Habilidades
• Manipulación de Sombras: Pueden tejer las sombras para crear ilusiones, ocultarse o incluso darles una forma física temporal para atacar.
• Drenaje de Emociones: Se alimentan de emociones negativas, volviéndose más fuertes a medida que sus víctimas experimentan miedo, desesperación o ira.
• Distorsión de la Realidad: En su máxima potencia, una Nocheterna puede causar pequeñas distorsiones en la realidad local, haciendo que los objetos se muevan solos, las luces parpadeen o los sonidos se distorsionen.
• Inmortalidad Relativa: No pueden ser destruidas por medios mundanos. Sus cuerpos físicos son solo anclas temporales.
Debilidades
• Luz Pura: La luz intensa y pura (no simplemente la luz del sol, sino aquella con una intención mística o sagrada) las debilita y las obliga a retroceder.
• Emociones Positivas: La presencia de emociones positivas fuertes y genuinas (amor, esperanza, alegría) puede dañarlas, haciendo que se desvanezcan o se debiliten.
• Enlace al Vacío: Su existencia está ligada al Vacío. Si se corta su conexión (un ritual extremadamente complejo), la Nocheterna se desvanece por completo.
• Incapacidad de Generar: No pueden crear, solo destruir o corromper.
Fortalezas
• Fuerza: 4 (Capaces de golpear con una fuerza antinatural)
• Destreza: 3 (Sus formas cambiantes les permiten moverse de maneras inesperadas)
• Resistencia: 6 (Casi invulnerables a daños físicos mundanos)
• Carisma: 0 (Incapaces de inspirar nada que no sea terror)
• Manipulación: 5 (Expertos en manipular mentes y emociones)
• Apariencia: 0 (Su sola presencia es repulsiva y aterradora)
• Percepción: 5 (Pueden sentir las emociones y la presencia de seres vivos a grandes distancias)
• Inteligencia: 4 (Astutas y maquiavélicas, entienden la psique humana)
• Astucia: 5 (Extremadamente difíciles de engañar o predecir)
Poderes
• Toque Sombrío: Cualquier ser vivo tocado por una Nocheterna pierde 1 punto de Fuerza de Voluntad por turno (permanente hasta ser recuperado con gran esfuerzo o ayuda mágica).
• Grito del Vacío: La Nocheterna emite un chillido inaudible que solo existe en la mente de las víctimas. Todos los seres vivos en un radio de 10 metros deben hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) o entrar en pánico incontrolable y huir.
• Consumir Esperanza: La Nocheterna absorbe la esperanza de una víctima específica, infligiéndole 3 dados de daño agravado directamente a su Fuerza de Voluntad (sin tirada de absorción). Si la Fuerza de Voluntad de la víctima llega a cero, queda en un estado catatónico o se suicida.
• Ancla de Entropía: La Nocheterna crea una pequeña área de realidad distorsionada a su alrededor. Dentro de esta área (5 metros de radio), las leyes físicas se relajan ligeramente. Los ataques cuerpo a cuerpo contra la Nocheterna tienen una dificultad de +2, y los proyectiles se desvían con un -1 a la Destreza del atacante.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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