El Mundo de los Exaltados

El mundo de Cazador: la Venganza no es el nuestro, aunque se parece lo suficiente como para provocar cierta incomodidad y miedo. Más bien, el que habitan los cazadores y los monstruos es un mundo semejante al nuestro, pero visto a través de una siniestra lente. En este mundo, el mal es una fuerza palpable y ubicua; el fin se aproxima y todo el planeta parece balancearse sobre el filo de una navaja. Es un Mundo de Tinieblas.

En la superficie, el Mundo de Tinieblas es un como el mundo "real" que todos habitamos. Los mismos grupos son famosos, la violencia recorre las calles del centro, el soborno y la corrupción infestan los gobiernos y las sociedades desarrollan una cultura urbana. El Mundo de Tinieblas posee una Estatua de la Libertad, una Torre Eiffel y Un McDonald's en cada esquina. Sin embargo, lo que está más presente que en nuestro mundo es la corriente subterránea del horror: los males de nuestro mundo son más pronunciados en el Mundo de Tinieblas. Sus miedos son más reales. Sus gobiernos son más degenerados, si cabe. Sus ecosistemas mueren un poco más cada noche. Y, en él, los monstruos existen.

De hecho, muchas de las diferencias existentes entre ambos mundos derivan de la existencia de los monstruos: seres arcaicos e inescrutables, fantasmas, zombis, criaturas ávidas de sangre, cambiapieles, brujas y otras cosas que no podemos comprender, cosas que juegan con la humanidad como el gato lo hace con un ratón atrapado. Estas criaturas han gobernado la noche desde las sombras y, durante mucho tiempo, ocultas al conocimiento y la visión de la humanidad. De este modo, prácticamente nadie es consciente del tormento al que estamos sometidos: para casi todos nosotros, el sufrimiento es un factor más de la existencia, no el resultado de las maquinaciones de unas criaturas sobrenaturales.

También los cazadores creían esto, al menos antes de que fueran despertados a la verdad. En el pasado, tu vida era normal, al menos de acuerdo a los estándares de normalidad que tú comprendías. Puede que estuvieras casado, que tuvieras hijos y un trabajo tedioso. Te enfrentabas al día a día como cualquier otra persona, haciendo lo que tenías que hacer para seguir adelante. Entonces, sin mediar ninguna advertencia, alguien o algo te abrió los ojos. En un momento dado estabas esperando la llegada del tren. Al siguiente, la realidad tal y como la conocías, se derrumbó delante de tus ojos. Puede que una voz igual a la tuya, pero no la tuya, te anunciase, "LAS SOMBRAS ESTÁN VIVAS". Puede que una señal luminosa que hasta entonces decía, "Para en todas las estaciones", te dijese de pronto, "DEBES DETENERLOS". Puede que el olor de un puesto de cacahuetes tostados se transformase de pronto en el hedor de la carne putrefacta, estancado en el aire inmóvil del túnel.

Sólo entonces reparaste en las cosas que acechaban tras las esquinas de la estación. Individuos, pero no humanos. Su piel se desmoronaba. Sus cuerpos estaban recorridos por heridas de las que parecía manar un fluido viscoso. De pronto, se hizo evidente que aguardaban en el lugar esperando encontrar a un solitario viajero... una víctima. ¡Las abominaciones acechaban a las personas inocentes! No podías hacer otra cosa que actuar. ¡Por el amor de Dios, tenías que detenerlos! Nada volvió a ser lo mismo después de aquella noche. Ahora puedes ver la corrupta caricia de las monstruosidades por todas partes: en el trabajo, en las noticias, en la iglesia, en los grandes negocios y en la política. El mundo que creías conocer no era más que un engaño, una ilusión. Los humanos no están en la cúspide de la cadena alimenticia. El control está en manos de criaturas horripilantes y la humanidad es su juguete. Bienvenido al Mundo de Tinieblas.

Gótico-Punk

"Gótico-punk" es quizá el término que mejor describe la naturaleza física del Mundo de Tinieblas. Este mundo es una mezcla conflictiva de estilos e influencias. La tensión provocada por la yuxtaposición de las etnias, las clases sociales y las subculturas lo convierte en un lugar vibrante, aunque peligroso. Estos aspectos son conocidos por la gente normal de todo el mundo. Están en contacto con ellos durante toda la vida. Es la existencia de los monstruos y su influencia sobre la condición de las cosas lo que resultaba desconocido... hasta ahora.

El término "Gótico" describe el ambiente del Mundo de Tinieblas. Edificios sustentados por contrafuertes y adornados por columnas clásicas y gárgolas de mirada lasciva se alzan sobre todas las cabezas. La escala de la arquitectura empequeñece a los habitantes de las ciudades, perdidos entre las atalayas que parecen arrastrarse hacia los Cielos en un vano intento por escapar al mundo físico. Los líderes religiosos se ceban mientras los mortales se aferran a cualquier bandera que les ofrezca la esperanza de un más allá mejor. Mientras tanto, los cultos florecen en el alcantarillado del mundo, prometiendo poder y redención. Las instituciones que controlan la sociedad son más conservadoras y rígidas que las de nuestro mundo, si tal cosa es posible. La mayoría de quienes están instalados en el poder prefiere los males del mundo que conocen al caos engendrado por el cambio. Es un mundo polar en el que coexisten el tener y el no tener, la riqueza y la pobreza, el exceso y la miseria.

"Punk" hace referencia al estilo de vida que adoptan muchos de los habitantes del Mundo de Tinieblas. En busca de algún significado para sus vidas, se rebelan y se arrojan contra los peñascos del poder. Las bandas merodean por las calles y el crimen organizado gobierna los bajos fondos. Y todo ello es una reacción al sinsentido de la vida "convencional". La música es más ruidosa, más rápida, más violenta o resulta hipnóticamente monótona, para deleite de unas masas que encuentran la salvación en el escape que les proporciona. El habla es aún más grosera, la moda es más descarada, el arte es más sorprendente y la tecnología le proporciona todo ello a cualquiera con solo pulsar un botón. El mundo es un lugar más corrompido, sus gentes están en bancarrota espiritual y el deseo de escapar suplanta a la esperanza.

Por si estas condiciones no fueran suficientemente desesperanzadoras, algunos afortunados (o malditos) comprenden ahora la verdad que esconde su mundo: que los monstruos existen y lo controlan todo. Cada uno de ellos responde al horror a su manera y con sus propios medios. Algunos persiguen la salvación de la humanidad y sus opresores, seguros de que las revelaciones que se les han mostrado señalan la inminencia del Fin. Otros se rebelan y atacan, en un desesperado intento de reclamar un mundo que nunca ha sido suyo. Y no faltan quienes buscan lugares seguros en los que la humanidad puede comenzar de nuevo a crear un mundo de su propia hechura, porque estos espíritus torturados comprenden que, después de todo, la decadencia y la degeneración que los rodean pueden no ser consecuencia de sus pecados, sino un injusto castigo impuesto por unos jugadores que se esconden entre las sombras.

El Gótico-punk es una atmósfera y un marco que debe expresarse a lo largo del juego. La mayor responsabilidad a la hora de crear este ambiente recae sobre el Narrador, pero los jugadores también deben tomar parte también en ello. El ambiente es también una cuestión de gusto. Algunos grupos prefieren algo más Gótico que Punk mientras que otros pueden preferir un equilibrio o incluso muy poco de ambos. En último caso, se trata de tu juego y puedes hacer de él lo que te plazca. Pero no olvides que el esfuerzo de ambientar el mundo es una tarea compartida y que todo lo que el Narrador y los jugadores hacen sirve para aumentar su verosimilitud, Tanto las acciones, como los escenarios y las descripciones contribuyen a comunicar la estética del Gótico-punk.

Ciudades

Existen cazadores en todos los países del mundo, aunque es posible que los exaltados más aislados o inconscientes no lo sepan. La mayoría de ellos vive y lleva a cabo su misión en las ciudades. Asumiendo algunas cuestiones, las razones resultan bastante duras. La población humana se concentra en los asentamientos urbanos, más que en las áreas rurales y salvajes, donde la gente es escasa y está desperdigada. Los monstruos se alimentan de las masas y las controlan, así que parece razonable que la mayoría de ellos vivan también en las ciudades, escondiéndose entre la muchedumbre u ocultándose en los lugares a los que nadie se atreve a ir.

Aunque se supone que las ciudades son guaridas de monstruos, el hecho de practicar la caza en ellas ofrece también cierta protección. El número proporciona fuerza a los exaltados y en él se cuenta la población en su conjunto. Aquellos cazadores que han experimentado su transformación juntos o que se encuentran en una misma ciudad, pueden compartir sus habilidades y sus recursos y vigilarse mutuamente las espaldas. Así, forman equipos que trabajan conjuntamente y combaten a lo desconocido en las mismas zonas urbanas. Por su parte, los monstruos se han alimentado de la humanidad durante siglos y, si lo que dicen las leyendas es cieno, muchos de ellos pueden haber vivido durante mucho tiempo. Al igual que le ocurre al ganado del matadero, es muy probable que, para estas criaturas, un mortal no resulte muy diferente de otro. Así, los cazadores se esconden en el anonimato que les proporcionan sus indefensos congéneres y pueden atacar por sorpresa y desaparecer rápidamente.

Lo cual no quiere decir que los cazadores no se aventuren jamás en las zonas rurales: Algunos, individuos que no pueden seguir soportando la visión de la realidad del mundo o que buscan un lugar seguro para si mismos o sus familias, abandonan las ciudades. Por desgracia, no hay seguridad ni salvación verdaderas en ninguna parte. Las Monstruos también existen en el campo y en las tierras salvajes y desiertas y a veces son todavía más peligrosos que los horrores que moran en las ciudades. Estas criaturas han aprendido a sobrevivir en la naturaleza, donde la realidad de la vida es la de la dicotomía del depredador y la presa. Un cazador en tierra salvaje sigue contando con sus poderes y habilidades, pero se enfrenta a una fuerza pervertida de la naturaleza. Allí, no tiene a nadie hacia quien volverse en busca de ayuda. La existencia se convierte en una furtiva sucesión: esconderse, buscar comida y volver a esconderse. Como la de un carroñero que se oculta entre los depredadores.

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."