Los que podrán leer en la sección de Exaltados es un juego narrativo. Utilizando las reglas contenidas en nuestra web, tus amigos y tú pueden asumir el papel de cazadores de monstruos y elaborar las historias sobre los triunfos y los fracasos de sus personajes, sus oscuras hazañas y el resplandor de sus esperanzas.
En un juego narrativo, los jugadores crean personajes utilizando las reglas y después conducen a esos mismos personajes a través de episodios de drama y aventura llamados narraciones. Estas narraciones se desarrollan por medio de una combinación de los deseos de los jugadores y la dirección del Narrador.
Cada jugador toma el papel de un personaje (en nuestro caso, un individuo que se dedica a cazar monstruos) y realiza una especie de improvisación de teatro, diciendo lo que el cazador diría y describiendo lo que éste haría. La mayor parte de este proceso se desarrolla de Forma libre: los jugadores pueden hacer que sus personajes hagan y digan lo que ellos quieran siempre el diálogo o las acciones sean consecuentes con la personalidad y las habilidades del personaje. Sin embargo, conviene determinar el resultado de ciertas acciones especialmente dramáticas utilizando dados y las reglas que te presentamos siempre.
Cuando las reglas y la narración entren en conflicto, la narración tiene siempre precedencia. Utiliza las reglas sólo cuando las necesites para desarrollar emocionantes historias de terror, acción y triunfo,
Cazador es un juego concebido para practicarse con un conjunto (o Grupo) de entre dos y seis amigos. La mayoría de ellos son jugadores. Son los que crean a los personajes cazadores, protagonistas imaginarios semejantes a los que pueden encontrarse en las novelas, en el cine y en los cómics. En cada grupo, una persona debe hacer el papel de Narrador. El Narrador no crea un personaje para sí mismo. Por el contrario, hace las veces de director, moderador, árbitro y cuentacuentos. Crea en su imaginación los conflictos y los argumentos y de esa manera establece el escenario dramático en el que los jugadores dirigirán a sus personajes, Además, interpreta los papeles del reparto secundario (tanto los aliados con los que los personajes interactúan como los enemigos a los que se enfrentan). El. Narrador crea asimismo los detalles de ambientación de la historia: los bares, los clubes nocturnos, las oficinas y otras instituciones que los personajes frecuentan. Los jugadores deciden cómo reaccionan sus personajes a las situaciones que el juego les presenta, pero es el Narrador, con la ayuda de las reglas, el que determina si los personajes tienen éxito (y en qué medida) en lo que hacen. En última instancia, el Narrador es la autoridad final sobre los acontecimientos que tienen lugar en el juego.
Ejemplo: Ed, Pauline, Kathy y Fred se han reunido para jugar a Cazador. Ed, Pauline y Kathy son los jugadores: Ed juega con Pete Gorzki, un Vengador (un cazador dedicado a erradicar los monstruos); Pauline juega con Kara Reed, una Visionaria (una cazadora que aspira a comprender la verdadera naturaleza de los monstruos); y Kathy juega con Emil Patel, un Mártir (un cazador que protege a la humanidad de los monstruos por medio del sacrificio personal). Fred es el Narrador. Decide que los jugadores han sido emboscados por los peones del enemigo, unas criaturas que tienen, aparentemente, otro propósito aparte del simple asesinato. Al despertar, se encuentran maniatados, en el suelo de un húmedo sótano o almacén. Frente a ellos se encuentra su secuestrador, un chupador de sangre al que han estado siguiendo durante varias noches.
• Fred (describiendo la escena): vuestros ojos se abren lentamente e inmediatamente deseáis seguir sumidos en el dichoso letargo. El dolor recorre vuestra cabeza y vuestro cuerpo. Lucháis para encontrar sentido a lo que está ocurriendo. Lo último que recordáis es haber salido del club nocturno y baberos adentrado en un callejón desierto. Pensasteis que ésta podía ser una buena noche para atacar... y entonces fuisteis vosotros los atacados. Una banda de punks apareció de pronto y os atacó. Luchasteis lo mejor que pudisteis pero la fuerza de vuestros enemigos era más que humana y fuisteis rápidamente reducidos.
Ahora os encontráis aquí, atados y tendidos de bruces, sobre un suelo de hormigón, mientras la sangre de vuestras heridas se coagula y comienzan a formarse las magulladuras allí donde vuestros asaltantes os golpearon con bates de béisbol y cadenas. Debierais haber sabido que se trataba de una trampa; y allí se encuentra la misma criatura a la que pretendíais atacar, sobre vosotros, mirándoos de manera lasciva. Todos vuestros esfuerzos por seguirla discretamente han fracasado (después de todo, aquí estáis) pero al menos han conseguido evitar que el bastardo se alimente. Su piel está muy pálida, casi del color del hueso, carente del rosado rubor que le presta la sangre de otros. En agudo contraste, su pelo negro y espeso no le otorga calidez alguna a sus facciones y tampoco lo hace este lugar siniestro.
• Fred (de nuevo, ahora hablando como el monstruo): "Bien, bien. Así que ya estamos todos aquí. Me complace que por fin hayáis encontrado al anfitrión, después de haber estado arruinado al Fiesta todo este tiempo. Normalmente, os hubiera matado en cuanto reparé en vuestra presencia, hace algunas noches. Pero, ¿por qué preocuparse? Hay tantos peces en el mar y vosotros parecíais presas tan insignificantes... o eso pensé al menos. Pero cuando volví a veros una vez... y otra... y otra, comencé a pensar que quizá hubiera ocurrido algo insólito. Habéis descubierto mi secreto. Sabéis lo que soy. Impresionante".
"Naturalmente, ahora tengo que mataros. Sabéis demasiado. Pero antes de hacerlo, quiero saberlo. ¿Cómo pudisteis encontrarme? ¿Y cómo habéis podido seguirme?".
Ahora les toca a los jugadores decidir lo que harán:
• Kathy (hablando como Emil Patel): "Oh, eso no fue demasiado difícil una vez que supimos lo que eras. Camina entre las masas sin alma y, tarde o temprano, su rey acabará por aparecer".
• Ed (susurrando como Pete): "Haz que siga hablando. Tengo una idea".
• Pauline (hablando como Kara): "Sí. No has sido difícil de encontrar. Te vi hace varias semanas en un club y traté de llamar tu atención, pero ni siquiera reparaste en mi presencia. No era más que otra bolsa de sangre. Pero yo sabía perfectamente lo que tú eras".
• Fred (describe la reacción del chupasangre): los labios de la criatura dibujan una sonrisa despectiva, mostrando los agudos caninos de un depredador... uno que camina sobre dos piernas.
• Ed (describe la acción de Pete): utilizo Atraviesa (un asombroso poder de cazador) para liberarme y trato de coger al tío por sorpresa. "Eh, caraculo, ¿alguna vez has visto a uno de nosotros haciendo esto?"
Lo que ocurre a continuación será determinado por las acciones de los jugadores y las decisiones del Narrador. Como puedes ver, cada jugador es el árbitro de las acciones y palabras de su personaje. Sin embargo, en último caso es Fred, el Narrador, el que determina las respuestas del monstruo a las palabras y acciones de los personajes. Es Fred, hablando como la bestia, el que representa sus reacciones. Y es Fred el que decide si las acciones de los personajes; si es que se producen; tienen éxito o fracasan.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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