Glosario de Exaltados

Los cazadores comprenden y saben muy poco de sí mismos, del mundo que acaban de descubrir y del papel que juegan en él, de las razones por las que han sido despertarlos y se les han otorgado poderes o de las criaturas a las que se enfrentan. Y, sin embargo, la realidad en la que existen es espeluznante y está poblada por poderes a los que deben resistirse. ¿Cómo pueden adaptarse a todo ello cuando la mayoría de las preguntas permanecen sin contestar? Los cazadores se ven obligados a teorizar sobre su existencia, a discutir, a disputar, a conjeturar. El resultado de este diálogo, al menos entre los exaltados que han tenido contactos con otros como ellos, es una colección de términos que intenta darle significado a la inmensidad de lo desconocido.

Estos nombres y etiquetas han sido acuñados en la lista clandestina de correo electrónico llamada Hunter-net, con el propósito de facilitar las comunicaciones, de manera que otros cazadores comprendan lo que se está discutiendo (un monstruo, un poder, las fuerzas que crean a los cazadores) con tantos y tan variados nombres y términos. Aquellos cazadores que permanecen aislados o que ignoran que hay otros como ellos no conocerán estos términos; probablemente habrán acuñado unos propios. Sólo al ingresar en alguna clase de sociedad de cazadores se tiene acceso a esta terminología. Indudablemente, muchos grupos de cazadores poseen la suya propia.

• Acechador: un cazador que utiliza Internet con asiduidad y que investiga lo sobrenatural, pero que evita la implicación directa en la caza. También llamados, de forma despectiva, los "quiero y no puedo" y los "espectadores"

• Carga, La: la humanidad; en particular, aquellas personas que prefieren preservar los males de la sociedad antes que arriesgarse a impulsar un cambio.

• Caza, La: el estilo de vida de un cazador; la búsqueda, persecución, estudio y eventual enfrentamiento contra las criaturas sobrenaturales y lo desconocido. También llamada "la misión".

• Cebo: un cazador que se utiliza a sí mismo como señuelo para provocar una lucha con los monstruos.

• Credo: muchos cazadores sostienen la teoría de que ciertos grupos de exaltados comparten diferentes filosofías y formas de entender la caza que pueden ser codificados como credos.

• Custer: un cazador que lleva su misión hasta el extremo, ya sea estando dispuesto a realizar los mayores sacrificios, aceptando bajas humanas o profesando una motivación insondable en nombre de la caza.

• Defensor: un cazador que se dedica tanto a proteger a personas, lugares o cosas determinados como a eliminar monstruos (véase credo)

• Desalmados, Los: humanos que veneran lo sobrenatural o que apoyan su causa con un "comportamiento cuestionable" (esto es, asiduos de los clubes nocturnos, fanáticos de la nueva era, góticos, miembros de bandas callejeras, etc.). Un término altamente subjetivo que se aplica de acuerdo al código moral y el sistema de creencias del que lo usa. Irónicamente, algunos cazadores pueden ser considerados "desalmados" por otros cazadores.

• Desamparados, Los: los humanos normales que ignoran la verdad sobre el mundo o los monstruos. Un término equivalente, menos diplomático, es "los ciegos".

• Elegidos, Los: un término con el que algunos cazadores se designan a sí mismos, referente a la elección tomada con ellos por los Heraldos (véase exaltados).

• Espectador: una persona presente en la exaltación, que percibe lo sobrenatural pero carece de la voluntad de actuar contra ello. Al igual que los cazadores, estos individuos recuerdan más tarde haber visto monstruos pero no reciben poderes o facultades propios.

• Exaltados, Los: cazadores. Personas a quienes se ha concedido la capacidad de ver el mundo tal cual es y de reconocer a los monstruos que lo habitan. Tales individuos reciben poderes inescrutables, con el presumible propósito de oponerse a los monstruos.

• Facultad: a menudo en plural; cada uno de los misteriosos y fantásticos poderes de los exaltados. También llamadas "material" y 'gasolina".

• Heraldos: nombre aplicado a unos supuestos seres misteriosos a los que se cree responsables de la transformación experimentada por los cazadores (véase Mensajeros). Estos seres se consideran normalmente agentes de un poder mayor, generalmente identificado con Dios.

• Inocente: miembro de un poco numeroso grupo de cazadores que se caracterizan por tener una mente abierta y una forma de entender la caza libre de prejuicios (véase credo),

• Ir de pesca: un término que se aplica a aquellos cazadores que abandonan las ciudades con la esperanza de encontrar paz en las tierras salvajes o en el campo, lejos de los monstruos.

• Juego Más Peligroso, El (JMP): la caza en sí misma. Asimismo hace referencia al enemigo; criaturas inteligentes capaces de contraatacar utilizando sus propias armas sobrenaturales, en oposición a los relativamente indefensos animales.

• Juez: un cazador al que se le supone la capacidad de discernir la manera de conducir la caza para que conduzca al bien más elevado, al menos de acuerdo a sus propios parámetros.

• Lelo: a menudo en plural; una persona que presencia el uso de las facultades de los cazadores o los poderes sobrenaturales de los monstruos pero no puede comprenderlos.

• Mártir: un cazador (perteneciente a un grupo de características similares) dispuesto a sacrificarse en el nombre de la causa (véase credo).

• Mensajeros: título asignado a las fuerzas que se cree responsables de otorgar sus facultades a los cazadores. De acuerdo con su cultura u origen, los cazadores sostienen visiones diferentes sobre los Mensajeros, pero generalmente se les considera fuerzas del bien (o al menos no completamente malvados).

• Monstruo: generalidad aplicada a todas las criaturas inhumanas y no naturales que existen en el mundo y que se aprovechan de la humanidad. Numerosos términos aluden a las variedades percibidas entre ellas: pútridos, ocultos, chupasangres, cambiapieles, fantasmas, espíritus, vampiros, licántropos, zombis, muertos vivientes, hombres-bestia, brujas, hechiceros, etc. Conocidos de forma colectiva como "el enemigo".

• Montañés: un cazador que cree en la sabiduría del folclore y las leyendas en lo concerniente a los monstruos, a menudo sin haber tenido la oportunidad de comprobar su validez.

• Palabra, La: el implícito lenguaje de signos e iconos utilizado por los cazadores para comunicarse mediante mensajes codificados sencillos.

• Palo: un ser humano normal que se encuentra presente en el escenario de una caza o de actividades de los monstruos cuando se muestran facultades o poderes sobrenaturales (véase lelo). También se aplica a aquellos seres humanos presentes cuando se produce una exaltación y que no responden a la presencia de los monstruos. Un término poco encomiástico.

• Redentor: miembro de un grupo poco numerosos de cazadores que, por sus propias razones, busca lo que de valioso puede haber en los monstruos, en vez de limitarse sencillamente a destruirlos.

• Segunda visión: la capacidad de percibir a los monstruos (al menos a aquellos que pretenden ocultarse) por medio de la fuerza de voluntad. También llamada "la visión".

• Títere: un peón humano de las criaturas sobrenaturales, sea voluntario o involuntario. También llamado "traidor":

• Tocado: ser afectado o influido por los Mensajeros (véase exaltados). Se utiliza tanto para los cazadores como para los espectadores.

• Vengador: un cazador dedicado, por encima de todo lo demás, al exterminio de los sobrenatural (véase Credo).

• Visionario: un cazador que muestra una actitud filosófica con respecto a la caza y asume muy pocas ideas preconcebidas sobre los Heraldos, los monstruos o la misión de los elegidos (véase credo).

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."