Resumen Personaje Cazador de Demonios

Paso uno: Concepto de Personaje

Elige concepto, tipo (Shih o FA0), Naturaleza y Conducta.

Paso dos: Elige Atributos

Ordena tus tres categorías por orden de importancia: Físicos, Sociales y Mentales (8/6/3) para los Shih, (7/5/3) para los agentes de la Fuerza de Ataque Zero.

Paso tres: Elige Habilidades

Ordena tus tres categorías por orden de importancia: Talentos, Técnicas y Conocimientos (21/12/5) para los Shih, (13/9/5) para los agentes de la Fuerza de Ataque Zero.

Ninguna Habilidad podrá ser superior a 3 en esta fase, lo que significa que los Shih tendrán que gastar al menos nueve puntos gratuitos (tres en Artes Marciales y dos en otras tres Habilidades) para alcanzar los niveles mínimos obligatorios.

• Nota para los Shih: Todos estos guerreros tienen un entrenamiento intensivo en combate cuerpo a cuerpo y armas tradicionales, por lo que deben tener al menos cuatro círculos en Ocultismo, Armas Cuerpo a Cuerpo, Artes Marciales y Esquivar, así como al menos dos en Armas de Fuego y Supervivencia. Estos valores son mínimos y se recomienda encarecidamente que se aumenten.

• Nota para la Fuerza de Ataque Zero: Cada agente de la FA0 tiene amplios conocimientos en alguno de los siguientes campos:
- Ciber-rata: Ciencia, Enigmas, Informática, Lingüística, Seguridad.
- Bombardero: Armas de Fuego, Ciencia, Instrucción, Investigación, Sigilo, Subterfugio.
- Asesino: Alerta, Atletismo, Armas Cuerpo a Cuerpo, Artes Marciales, Callejeo, Medicina.
- Fisgón: Documentación, Enigmas, Informática, Investigación, Lingüística, Ocultismo.
- Piloto: Armas de Fuego, Conducir (mínimo 3: conoce todo tipo de automóviles y motocicletas), Esquivar, Informática, Pericias (reparaciones), Pilotar.

Las Habilidades indicadas en cada campo son las más recomendadas para cada tipo de agente. Aunque puede no ser posible tenerlas todas, al menos se recomienda tener conocimientos rudimentarios. Además, los agentes de la Fuerza de Ataque Zero deben tener al menos un círculo en Pelea (o Artes Marciales), Armas de Fuego, Liderazgo, Armas Cuerpo a Cuerpo, Ocultismo y Subterfugio.

Paso cuatro: Elige Trasfondos

• Shih: 3 círculos, además todos ellos tienen 3 círculos en Mentor.
• Fuerza de Ataque Zero: 6 círculos, además todo los agentes tienen automáticamente Financiación 3.

Paso cinto: Elige Virtudes

Como mortales, todos los Cazadores de Demonios tienen al menos un círculo en las Virtudes de Conciencia, Autocontrol y Coraje, repartiendo además otros siete puntos. Las Virtudes funcionan tal y como se describe aquí, además se emplean para calcular el Chi del que se dispone y para resistirse al terror y al pánico.

Paso seis: Elige Poderes Chi

La mayor diferencia entre los Cazadores de Demonios y los mortales ordinarios es que los primeros pueden acceder a su Chi y emplearlo (aunque en el caso de la Fuerza de Ataque Zero, sin saberlo conscientemente). Los Shih siguen sendas especiales llamadas Qiao; los agentes de la Fuerza de Ataque Zero disponen de implantes que les conceden poderes, aunque algunos tienen además habilidades psíquicas.

• Los Shih comienzan el juego con un círculo en los siguientes Qiao: Qiao de Mo Kung, Qiao del I Shen, Qiao del Yu An. Cada círculo por encima de estos tres cuesta diez puntos gratuitos.

• Los agentes de la Fuerza de Ataque Zero comienzan con dos implantes. Cada artefacto adicional requiere la adquisición de un círculo en el Trasfondo Arsenal (cada uno con un coste de 3 puntos gratuitos, o de [nivel actual x3] si se adquieren con puntos de experiencia).

Paso siete: Calcula la Humanidad y la Fuerza de Voluntad

• Humanidad = Conciencia + Autocontrol
• Fuerza de Voluntad = Coraje

Paso ocho: Gasto de Puntos Gratuitos

• Shih (21): los personajes pueden adquirir Qiao, Méritos y Defectos, además de poder aumentar sus Atributos y Habilidades.

• Fuerza de Ataque Zero (15): los personajes pueden adquirir Númenes, implantes adicionales, Méritos y Defectos, además de poder aumentar sus Atributos y Habilidades.
Rasgo Coste
Atributo 5 por círculo
Habilidad 2 por círculo
Trasfondo 1 por círculo *
Qiao/Numen 10 por círculo **
Virtud 2 por círculo
Humanidad 1 por círculo
Fuerza de Voluntad 1 por círculo
* Todos los agentes de la Fuerza de Ataque Zero comienzan el juego con dos implantes cibernéticos o wetware. Pueden conseguir implantes adicionales adquiriendo el Trasfondo Arsenal. Sin embargo, al contrario que los demás Trasfondos, éste cuesta 3 puntos gratuitos por círculo.

** Todos los Shih comienzan con un círculo en cada uno de los siguientes poderes Chi: Qiao de Mo Kung, Qiao del I Shen, Qiao del Yu An.

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."