Sumario de Reglas y Experiencia

• Autocontrol = Puntuación de Yin

• Coraje = Puntuación de Yang

• Conciencia = Puntuación de Hun

• Cometer un acto malvado y fallar la tirada de Conciencia posterior hace que el personaje pierda un punto de Humanidad. Si se fracasa o la Humanidad desciende a 1 se recibe automáticamente un punto de P'o.

• Si en el momento de la muerte la puntuación en P'o es mayor que el Hun (Conciencia), el personaje regresa como Kuei-jin, una Perdición o un Espectro.

• Cada dos puntos de Chi gastados reducen en uno los Niveles de Salud del personaje.

• El cazador puede gastar tanto Chi como su Yin (Autocontrol) o su Yang (Coraje) por cada escena. Nota: gastar demasiado Chi puede ser mortal.

• Se puede acceder a Chi adicional haciendo una tirada de Resistencia (dificultad 9). Sin embargo, el coste es de un Nivel de Salud por cada punto y la necesidad de hacer una tirada de Conciencia (dificultad 8) para no perder Humanidad.

• Cada hora de descanso permite recuperar un punto de Chi. Durante este tiempo no se podrá hacer absolutamente nada. La meditación duplica esta velocidad.

• Ni los Shih ni los agentes de la Fuerza de Ataque Zero son automáticamente inmunes a los efectos que roban Chi de los Kuei-jin. Cada punto perdido de este modo reduce el Chi utilizable en uno.

Tabla de Experiencia
Rasgo Coste
Nueva Habilidad 3
Nuevo Qiao/Numen 10
Eliminar P'o 10/punto
Trasfondo Arsenal valor actual x 3
Atributo valor actual x 5
Habilidad valor actual x 2
Virtud valor actual x 2
Humanidad valor actual x 2
Fuerza de Voluntad valor actual x 2
Qiao/Numen valor actual x 8
Aumentar una Virtud eleva la Reserva de Chi utilizable.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."