• Coraje = Puntuación de Yang
• Conciencia = Puntuación de Hun
• Cometer un acto malvado y fallar la tirada de Conciencia posterior hace que el personaje pierda un punto de Humanidad. Si se fracasa o la Humanidad desciende a 1 se recibe automáticamente un punto de P'o.
• Si en el momento de la muerte la puntuación en P'o es mayor que el Hun (Conciencia), el personaje regresa como Kuei-jin, una Perdición o un Espectro.
• Cada dos puntos de Chi gastados reducen en uno los Niveles de Salud del personaje.
• El cazador puede gastar tanto Chi como su Yin (Autocontrol) o su Yang (Coraje) por cada escena. Nota: gastar demasiado Chi puede ser mortal.
• Se puede acceder a Chi adicional haciendo una tirada de Resistencia (dificultad 9). Sin embargo, el coste es de un Nivel de Salud por cada punto y la necesidad de hacer una tirada de Conciencia (dificultad 8) para no perder Humanidad.
• Cada hora de descanso permite recuperar un punto de Chi. Durante este tiempo no se podrá hacer absolutamente nada. La meditación duplica esta velocidad.
• Ni los Shih ni los agentes de la Fuerza de Ataque Zero son automáticamente inmunes a los efectos que roban Chi de los Kuei-jin. Cada punto perdido de este modo reduce el Chi utilizable en uno.
Tabla de Experiencia
| Rasgo | Coste |
| Nueva Habilidad | 3 |
| Nuevo Qiao/Numen | 10 |
| Eliminar P'o | 10/punto |
| Trasfondo Arsenal | valor actual x 3 |
| Atributo | valor actual x 5 |
| Habilidad | valor actual x 2 |
| Virtud | valor actual x 2 |
| Humanidad | valor actual x 2 |
| Fuerza de Voluntad | valor actual x 2 |
| Qiao/Numen | valor actual x 8 |





















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