Descarriado

Los demás simplemente no lo entienden. Esto no es una especie de ejercicio intelectual sujeto a debate. Los monstruos no son criaturas tristes ni simpáticas. Esto ni siquiera es una guerra. En la guerra hay códigos y convenciones, reglas y regulaciones. Esto es la última lucha desesperada por sobrevivir frente a la maldad absoluta. Las medias tintas no sirven. No puedes permitirte ser escrupuloso ni preocuparte por la ética. Los monstruos y toda la demás escoria tienen que ser destruidos, hasta el último de ellos. Sin importar el coste. Incluso si requiere cada gota de sangre de cada persona en la Tierra, seguirá siendo una ganga. Al menos sabremos que no queda ninguno de ellos.

Tal vez sea porque el resto no tiene la claridad que tú posees. Comparados contigo, los otros "elegidos" parecen tan ciegos y sordos como el resto de la humanidad. El ser capaz de ver a las abominaciones todo el tiempo, día y noche, realmente te deja claro cuán podrido y corrupto está el mundo. Eso es lo que te diferencia: tú ves el panorama completo. Lo ves todo el tiempo, sin descanso. Los demás pueden retirarse a sus pequeñas vidas, lejos de la verdad, fingiendo por un momento que todo está bien. Pero se mienten a sí mismos. Les falta enfoque. Sus prioridades están jodidas; actúan como si la familia, el trabajo o las esperanzas importaran. Al final, tú eres el único con un compromiso verdadero, el único preparado para pagar cualquier precio. Eso significa que todos los demás son prescindibles y tú no.

Es cierto, puede que alguna vez fueras como ellos, viviendo una vida normal, yendo a la iglesia o lo que fuera. Pero ver la verdad todo el tiempo te muestra cuán falsa era tu antigua vida, y por qué ahora está prácticamente olvidada. Quién eras antes simplemente ya no importa. Ahora, solo importa la caza.

Eso significa que nada de lo anterior es importante comparado con la causa. No te dejes engañar por las viejas leyes que solías respetar. Fueron creadas por el enemigo para convertir a la gente en ganado. Ahora estás por encima de la ley. Por encima de la sociedad. Si la única forma de llegar a un monstruo es a través de un escudo humano, que así sea. Cada vida que tengas que tomar ahora salvará incontables vidas en el futuro. Trabajar con otros imbuidos está bien, siempre y cuando no te retrasen. Algunos hablan mucho de luchar, pero cuando llega el momento de quemar un edificio para atrapar a las ratas de su interior, les falta estómago. Eso significa que debes evitar revelar demasiado sobre ti o tus planes a nadie. Nunca sabes cuándo un "aliado" podría resultar ser un simpatizante de los monstruos. Mira por ti mismo primero. No tienes a nadie más a quien recurrir.

Debilidades: Mientras que los demás se comprometen a medias, tú vas a por todas. Pero, aunque no lo creas, puedes llegar demasiado lejos. Nadie más tiene tu dedicación, pero tu fuerza puede volverse en tu contra. No puedes matar monstruos si estás muerto. Necesitas ser paciente. Si entras con las armas disparando a lo loco, te matarán. Si entras con la cabeza fría y un plan, podrás hacer el trabajo. ¿Por qué luchar cara a cara cuando puedes prender fuego a un nido de monstruos y ser simplemente otro mirón entre la multitud que se reúne a mirar? Al mismo tiempo, recuerda que hay muchísimos monstruos ahí fuera. Planear demasiado para uno solo deja que los demás escapen. Si pierdes el tiempo en un objetivo que no lo merece, necesitas dar un paso atrás, o tal vez entrar disparando solo para que tu cabeza vuelva a estar en su sitio. Si necesitas un asalto frontal, haz que algunos de los perdedores vayan por delante de ti. Como el soldado más importante en esta lucha, necesitas vivir para luchar otro día.

Apócrifos: Algunos de ustedes saben que la sociedad es una mentira. ¿Para qué perpetuarla? ¿Y para qué molestarse en preguntar "¿Por qué yo? ¿Por qué ahora?" cuando claramente has sido elegido? Entiende que tienes que convertirte en algo más que humano para ganar. Eso convierte a todos los demás en mero decorado. Cuando la guerra termine, los monstruos habrán desaparecido y con ellos todos los criminales, pecadores e incrédulos. Otros entre ustedes insisten en la máxima eficiencia al erradicar la inmundicia, dejando de lado la compasión e incluso la rabia que vigoriza a algunos, para optar por una conveniencia fría y calmada. Eres metódico y completamente despiadado, evaluando todo y a todos en términos de la misión actual. Crees que harás el mundo y a ti mismo lo que tú quieras. Diablos, tal como están las cosas, podrías tener razón. Triste pero cierto, algunos de ustedes ahí fuera son débiles. Dios sabe cómo consiguieron el puesto. Siguen haciendo lo que tienen que hacer, pero se aferran a algo de lo que eran antes, como si el pasado tuviera algo que ver con el presente o el futuro. Algunos incluso viven negando en lo que se han convertido y lo que hacen, borrando recuerdos de sus acciones mientras las realizan, o vacilando sobre lo que obviamente hay que hacer. Como si pudieras salvar al mundo y tener conciencia.

La Exaltación: Lo más probable es que siempre hayas tenido mucho odio en tu interior, ya sea que lo negaras o te regodearas en ello. O tal vez nunca quisiste odiar a nadie antes, pero ahora es lo único que tiene sentido. No es nada de qué avergonzarse; hay mucho que odiar en este mundo. Es un pedazo de mierda plagado de gusanos, poblado por pervertidos, indignos y (una vez que se te cae la venda de los ojos) los inhumanos. Has sido elegido para marcar la diferencia debido a tu superioridad y pureza, sin importar cuán profundamente las ocultaras antes. Así que, cuando ves a las abominaciones, tu respuesta es absoluta, inmediata y sin remordimientos por nadie, y eso marca el tono para el resto de tu vida.

Creación de Personajes: Los Descarriados se concentran en Atributos Físicos, además de Habilidades de Combate y Supervivencia, dejando los Atributos Mentales y Conocimientos en segundo lugar. Las Facultades suelen ser de Visión o Fervor. Todos los Descarriados tienen Segunda Visión permanente. Está activa constantemente y de forma gratuita. Y sin embargo, son incapaces de poseer cualquier Facultad (como Discernir, Testigo o Iluminar) que diferencie entre tipos de monstruos. Para ellos, solo importan los objetivos simples. Todos los Descarriados comienzan el juego con un Trastorno como Megalomanía, Personalidad Múltiple, Fuga o Esquizofrenia que, en su caso, los vuelve violentos y desensibilizados al sufrimiento.

Convicción Inicial: 4

Alias: Psicópatas, Terroristas, Asesinos en Serie, Sembradores de Odio.

Cita: "Nosotros no juzgamos. Enviamos a los malvados ante Dios para que Él lo haga. Interponte en nuestro camino y tú también podrás ir a ser juzgado."

Estereotipos

Vengadores: Buscar venganza es admitir que eres una víctima.
Espectadores: ¿Quiénes?
Defensores: Son tontos al pensar que pueden conservar algo.
Ermitaños: Observar no logra nada, pero saben algunas mierdas útiles.
Inocentes: Solo vayan a matarse. Al menos aquel idiota de la televisión lo intentó. ¿Qué tienen que ofrecer los demás?
Jueces: ¿Qué hay que decidir? Solo existe "matar" o "morir".
Mártires: Si están tan dispuestos a que los maten, júntalos y envíalos por delante de ti.
Redentores: Traidores que aman a los monstruos.
Visionarios: Tienen la cabeza metida en el culo, pero en algún lugar de ahí arriba pueden encontrar planes para el futuro; concretamente, cómo aniquilar completamente al enemigo.
El Enemigo: Destrúyelos por cualquier medio necesario.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."