Los Monstruos y la Mente Humana

La gente está plagada por un mundo lleno de monstruos que no pueden ver, gracias a siglos de presión cultural y social (sin duda instigada por los monstruos) que condiciona la mente humana para rechazar lo que no puede explicar lógicamente. Si una persona ve un fantasma o un poder fantasmal en efecto, como palabras apareciendo en sangre en una pared, se aterroriza y huye. Sin embargo, tan pronto como el incidente pasa o la persona escapa, su cerebro racionaliza lo que vio para que se corresponda con lo que "sabe" que es verdad sobre el mundo físico. Este efecto se aplica a fantasmas, hombres lobo, muertos vivientes y pesadillas (y quizás incluso a vampiros y magos, si el Narrador lo elige) cuando se revelan por lo que realmente son o realizan una exhibición sobrenatural en público.

La gente común reacciona ante la visión de lo sobrenatural con un grado variable de terror y pánico relativo a sus puntuaciones de Fuerza de Voluntad:

• Fuerza de Voluntad baja (1 a 3): El individuo huye aterrorizado o se desmaya.

• Fuerza de Voluntad moderada (4 a 7): Permite a la persona quedarse quieta y mirar, balbuceando e incrédula.

• Fuerza de Voluntad alta (8 a 10): Está aterrorizado pero aún es capaz de realizar funciones menores como alejarse caminando, recoger un objeto e irse, o comenzar a racionalizar lo que ve. Ciertamente no puede atacar o hablar con un monstruo ni permanecer en la escena por más de un turno.

Independientemente de la puntuación de Fuerza de Voluntad, cualquier mente mortal que no esté ya endurecida por la experiencia bloquea el evento inmediatamente después y lo olvida por completo. Sin la capacidad de los Espectadores de gastar Fuerza de Voluntad para resistir estos efectos, serían tan vulnerables a la presencia de lo sobrenatural como cualquier humano normal. (Y, sin embargo, tu capacidad de gastar Fuerza de Voluntad para permitir que tu personaje resista experiencias sobrenaturales no le impide perder potencialmente puntos de Convicción en presencia de un monstruo. (Aún debes realizar tiradas de Virtud).

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."