Desde la ventana de su habitación de hotel, Wayne rastreó al objetivo mientras caminaba por la calle y hablaba con una prostituta. Pobre chica, pensó Wayne. Mientras su dedo se tensaba en el gatillo, la puerta se abrió de golpe y varias cosas cargaron hacia adentro.
Wayne apretó el gatillo y se alejó del rifle de francotirador, maldiciendo mientras intentaba liberar su pistola de la funda de hombro. Kate giró, sacó un trozo de madera afilado y lo clavó en el pecho del primer intruso. Él cayó hacia atrás, gesticulando un grito pero sin emitir sonido alguno.
Los otros dos intrusos literalmente se volvieron un borrón, moviéndose demasiado rápido para que Wayne o Kate pudieran verlos. Kate retrocedió, confiando en sus años de práctica en artes marciales. Wayne finalmente liberó la pistola y comenzó a disparar salvajemente.
Kate ni siquiera supo que uno de los chupasangres se había puesto detrás de ella hasta que sintió un agarre de hierro alrededor de su garganta y garras cavando en su piel. Creyó sentir algo húmedo derramarse sobre su pecho, pero de repente estaba demasiado mareada para entender qué era. Se sumergió en la oscuridad preguntándose, entre todas las cosas, cómo pagaría la cuenta de la tintorería.
Wayne logró disparar a su asaltante una vez antes de que la criatura le arrebatara la pistola de la mano, y el dedo del gatillo con ella. Wayne apenas tuvo tiempo de registrar la pérdida antes de que el monstruo estrellara la culata de la pistola contra la sien del excontratista con suficiente fuerza como para incrustarla allí.
Habiendo terminado con Kate, el primer monstruo se rio. "Dales armas y porquerías, y se creen invencibles". Se detuvo para arrancar la estaca del pecho de su compatriota. "Y deja de quejarte. Vivirás".
Este artículo explora diferentes enfoques para la generación de personajes para Exaltados. El manual detalla un sistema bastante estricto mediante el cual se diseñan los personajes, con puntos específicos para gastar en Rasgos, como la distribución 6/4/3 para los Atributos. Las reglas también imponen limitaciones específicas sobre qué tan alto pueden puntuarse los Rasgos (3 para Habilidades antes de gastar puntos gratuitos, por ejemplo). Esos sistemas funcionan bien y son el estándar del sistema Narrativo para crear personas normales y mundanas (que es exactamente lo que los cazadores son antes, y posiblemente después, de ser Exaltados). Sin embargo, cada grupo es diferente, y todos los jugadores tienen gustos y pensamientos distintos sobre lo que hace a un personaje divertido. Para algunas personas, el sistema de creación de "humanos mundanos" no es muy satisfactorio. Quieren opciones más amplias para crear a las personas que imaginan, o les gustaría interpretar a alguien que esté quizás un poco por encima de la norma humana. Este artículo detalla varios enfoques para la creación de personajes para permitir más libertad en el diseño.
Entiende, no obstante, que la intención aquí es proporcionarte más opciones de creación para explorar la identidad de tu personaje con mayor profundidad y ofrecerle más capas de personalidad. El acceso a más y diferentes Habilidades y Trasfondos dice más sobre los orígenes y la vida de tu personaje hasta ahora, lo cual debería explicarse como parte de su preludio. Los siguientes sistemas te permiten inyectar diversidad en tu personaje: el acceso a una puntuación más alta en Lingüística podría significar que ha trabajado en el extranjero, y no solo en un país. No tienen la intención de darte acceso a Armas de Fuego 5, Arsenal 5 y Fuerza 5. Aunque ciertamente podrías usar el siguiente material para hacer eso, estarías perdiendo la oportunidad de interpretar a un personaje más interesante, en lugar de solo una versión extrema de un héroe de acción.
Dicho todo esto, este artículo propone sistemas opcionales para la creación de personajes Exaltados. Tu Narrador debe aprobar el uso de estas ideas y probablemente debería extenderlas a todos los jugadores. Si un personaje en tu grupo tiene más puntos disponibles en la creación de personajes que el resto, debe proporcionarse alguna justificación o explicación. Tal vez es mayor, más privilegiado o ha seguido una carrera intensiva en habilidades y simplemente ha hecho o aprendido más que la mayoría de la gente. No te presentes a tu primera partida de Cazador con un personaje más capaz que los demás a menos que el Narrador (y tal vez tus compañeros) lo hayan aceptado.
Kit de Construcción
Así que te sientas a crear un personaje Exaltado, imaginando cómo se comparará con personajes pasados de juegos de Narración: Garou luchando por Gaia, Vástagos conspirando en las sombras, Magos librando guerras por la realidad. Entonces te das cuenta de que los Exaltados obtienen el tipo de puntuaciones que cualquier mortal debilucho obtiene en los otros juegos. ¿Qué sucede?
Interpretar a un personaje "débil" no es un déficit para el juego de rol y no tiene por qué arruinar tu diversión. De hecho, un personaje "débil", como uno de los Exaltados en el Mundo de Tinieblas, puede ser un desafío. De repente, simplemente mantenerse con vida y aferrarse a los aspectos mundanos de la vida, como la familia, el trabajo y las posesiones, se vuelve importante, en lugar de salir a patear traseros, anotar nombres y dar por sentado lo sobrenatural. Cazador se centra en personas normales enfrentadas al conocimiento de que los monstruos son reales. Aunque es plausible que algunos Exaltados tengan al menos un conocimiento superficial de las técnicas de combate, la mayoría de los personajes no son muy efectivos en una pelea. ¿Cuántas personas reales y cotidianas lo son? Aun así, algunos jugadores son más felices con personajes más competentes o con unos pocos puntos más para completar mejor sus conceptos. No hay nada malo en ello. Si realmente quieres permanecer fiel a la atmósfera de Cazador, crea un personaje que siga siendo una persona común (un trabajador de la construcción, un analista de sistemas, un paisajista) que simplemente tenga una base amplia de intereses y capacidades. Más puntos para jugar no tienen que traducirse automáticamente en un "asesino-entrenado-en-fuerzas-especiales-convertido-en-espía-y-luchador-profesional".
Los siguientes son varios métodos alternativos de creación de personajes, cada uno basado en un tema. El Narrador podría respaldar el uso de un sistema si coincide con el tema que pretende perseguir en su crónica.





















0 comments:
Publicar un comentario