A la Altura de la Tarea

Los jugadores y los Narradores pueden sentirse más cómodos con personajes que sean aproximadamente iguales a los monstruos que enfrentan, al menos en términos de Atributos y Habilidades. Este enfoque disminuye parte del riesgo inherente al tratar con monstruos en una capacidad mundana. Tales personajes tienen Atributos Físicos, Sociales y Mentales algo más altos, además de acceso a más Talentos, Técnicas y Conocimientos, pero los Exaltados siguen teniendo el mismo acceso a las Virtudes, Facultades y conciencia de lo sobrenatural que siempre. Sí, tu personaje puede ser capaz de conducir mejor o realizar investigaciones más gratificantes, pero todavía aplica el potencial humano contra lo monstruoso.

Aplica los siguientes cambios al proceso de creación descrito en este link:

• Paso Dos: Elección de Atributos: 7/5/3 para ser asignados a las categorías Social, Mental y Física. Se gana un punto en cada Atributo de forma gratuita, según las reglas normales.

• Paso Tres: Elección de Habilidades: 13/9/5 para ser asignados a Talentos, Técnicas y Conocimientos. El Narrador puede dictar que ninguna Habilidad puede elevarse por encima de tres a menos que se gasten puntos gratuitos en ella.

• Paso Cuatro: Elección de Ventajas: Elige Trasfondos (7), Virtudes (3) y Facultades (según tus asignaciones de Virtudes).

• Paso Cinco: Últimos Detalles: Registra la Convicción (según el Credo) y la Fuerza de Voluntad (comienza en 3). Gasta los puntos gratuitos (21).

Añade lo siguiente a los Costes de Puntos Gratuitos:

Convicción Permanente: 4 puntos por punto. Cada punto de Convicción permanente comprado se añade a la puntuación de "Convicción inicial" de tu personaje. El total es la calificación base a la que vuelve la Convicción cuando canjeas 10 puntos de Convicción por un punto de Virtud. No deberías poder aumentar la Convicción inicial más allá de la calificación de Fuerza de Voluntad inicial de tu personaje (lo que significa que es posible que también debas aumentar la puntuación de Fuerza de Voluntad de tu personaje). Se recomienda encarecidamente que la Convicción inicial se limite a 5.

Es posible ir más allá de las asignaciones y reservas de puntos anteriores. ¿Quieres dar a los Exaltados 15/10/5 en Habilidades, 8 Trasfondos y 35 puntos gratuitos? Adelante, pero ten cuidado con el equilibrio de poder de tu juego. Cazador trata sobre personas que están sobrepasadas contra monstruos que no entienden (y probablemente nunca entenderán). Si tu personaje es más poderoso que los monstruos que enfrenta, tu personaje no será vulnerable y se perderá uno de los mayores atractivos del juego.

Es fácil justificar personajes con puntuaciones de Atributos y Habilidades más altas de lo habitual. Quizás los Mensajeros anticipan que el grupo se enfrentará a oponentes poderosos, sus miembros deben estar a la altura de la tarea y son elegidos en consecuencia. Cada uno de los personajes podría ser Exaltado junto con otros cazadores menos capaces, y ver a amigos y aliados sucumbir ante heridas y destinos que los individuos más potentes soportan. Estos cazadores "superiores" podrían encontrarse entre sí mediante un proceso literal de eliminación, o podrían buscar aliados que puedan manejar los mismos problemas que ellos. O bien, el Narrador podría decretar que todos los personajes "elevados" deben tener al menos tres puntos en el Trasfondo de Destino y luego aludir a grandes (es decir, terribles) cosas por venir cuando los jugadores tienen acceso a más puntos de lo habitual en la creación de personajes.

0 comments:

Publicar un comentario

LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."