Una vez creado tu personaje, tú y el Narrador deben trabajar en el Preludio: cuando es contactado por los Mensajeros y recibe la revelación que cambia su vida. Es vital para definir las circunstancias de tu Exaltación fallida y tu inacción. Te permite hacer alteraciones finales antes de jugar si no estás satisfecho con cómo asignaste los puntos.
El preludio es básicamente una sesión corta de juego para familiarizarse con el personaje antes de su despertar. Lo mejor es empezar con eventos mundanos: ir al trabajo, interactuar con amigos o familia. Cuanto más juegues la vida cotidiana, mejor entenderás cómo reacciona ante situaciones típicas mientras el Narrador planea el enfrentamiento sobrenatural.
La revelación siempre llega como un choque, un rayo en cielo despejado. Tu personaje podría estar en un supermercado cuando las luces parpadean. Escucha una voz diciendo: "LOS MUERTOS NO DESCANSAN". Mira a su alrededor y ve a un hombre al final del pasillo entre destellos de luz fluorescente. Su rostro es gris como un cadáver. Gusanos se retuercen en sus labios hinchados y púrpuras. La vista viola todo lo que tu personaje entiende sobre el mundo. Y la cosa mira directamente a los ojos de tu personaje.
En este punto crucial, debes aplicar todo lo desarrollado sobre tu personaje. Tu primer instinto como jugador es actuar, pero ¿qué haría tu personaje? ¿Se congelaría? ¿Tiraría la compra y correría? Sé brutalmente honesto. La gente real no suele ser héroes entusiastas. Si te cuesta decidir, esa es tu respuesta: tu personaje fue pillado tan desprevenido que no supo qué hacer hasta que fue tarde. Si crees que saltaría sobre el cadáver, el Narrador podría intervenir diciendo que para cuando encuentra un arma la criatura se ha ido, o un empleado interviene al verte atacar a un "pobre anciano".
Lo importante es que el personaje falla la prueba. Con el tiempo, a medida que la culpa pesa y el mundo parece estar "mal", sabe que algo ha cambiado, y él es parte de ello. Cómo reacciona dice mucho de sus metas futuras. Considera:
¿Se congeló? Si suele ser decidido, ¿cómo le afecta este fracaso crítico? ¿Busca otros monstruos para expiar su debilidad o se quiebra su confianza?
¿Actuó y fue ignorado? El monstruo trató sus esfuerzos como los de un niño. ¿Le hace sentir furioso o temeroso? ¿Ocultaría su fracaso por vergüenza?
¿Hubo gente herida? ¿Se culpa por no evitar la tragedia? ¿Siente la necesidad de vengarse o la violencia le vuelve cínico y amargado?
¿Fue el único tocado por los Heraldos? Cree que es el único que sabe que los monstruos son reales. ¿Cómo lo maneja? ¿Busca hablar con otros, se esconde o inicia una cruzada solitaria?
¿Hubo otros cazadores que sí cambiaron? ¿Siente que falló donde otros fueron dignos? ¿Cree que puede validarse o ve a los cazadores como seres superiores o injustamente elegidos?
Responde a este tipo de preguntas, y la existencia de tu Espectador en un mundo poblado por monstruos dará comienzo.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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