Actitudes Ante la Caza en Solitario

Si tu personaje trabaja solo, puede adoptar uno de varios enfoques para la caza, dependiendo de su credo.

Los Misericordiosos

En algunos aspectos, los credos de la Misericordia están bien equipados para cazar en solitario. Facultades como Suerte del Loco, Ocultarse y Confrontar (Inocencia), Fanfarronada, Insinuar y Calmar (Redención), Proyectar y (hasta cierto punto) Infligir (Martirio) permiten a tu personaje confrontar lo sobrenatural a corta distancia y tener una buena oportunidad de salir con vida.

Si te apetece una partida centrada en un juego de rol intenso, estos credos te ofrecen esa oportunidad. Considera las discusiones que un Inocente podría tener con un vampiro mientras intenta comprender exactamente qué es, o los largos debates que un Redentor podría emprender con uno de los muertos vivientes sobre la naturaleza del bien y del mal. Tal vez tu personaje elija trabajar con monstruos para deshacer sus peores excesos o para ayudar a los espíritus a encontrar su descanso, como hace Liz en la ficción de arriba. Cazador: Los Muertos Vivientes ofrece muchas ideas para crónicas basadas en trabajar con espíritus en lugar de contra ellos. Además, consulta "Los monstruos en nuestras vidas" para ver otras ideas.

Por supuesto, tu personaje nunca puede estar seguro de que las intenciones de un monstruo sean genuinas. Algunos resultan ser irrecuperables y otros abusan de la confianza para beneficio personal. Los Misericordiosos solitarios no están particularmente bien equipados, ya sea por Facultades o por inclinación, para despachar a enemigos merecedores o peligrosos. Muchos desarrollan habilidades con las armas simplemente como medidas de autodefensa.

Y, por supuesto, el contacto personal cercano con el otro bando significa que una cazadora solitaria y su familia son fácilmente comprometidos por un monstruo hostil que solo fingía ser decente. La alta tasa de deserción y bajas entre los Misericordiosos solitarios no es ninguna sorpresa.

Los Mártires que cazan solos suelen tener carreras espectacularmente cortas, a menos que puedan ver que sobrevivir a largo plazo es la mejor manera de servir a la humanidad en su conjunto. Aun así, su instinto inherente de renunciar a todo por la caza a menudo coloca a los Mártires en situaciones peligrosas que, sin apoyo, pueden costarles la vida.

El Visionario y el Perdido

Muchos Visionarios solitarios se convierten en observadores o vigilantes. Fyodor en Cazador: Apócrifa es un excelente ejemplo de esto. Aunque no está verdaderamente solo, como lo demuestran sus asociaciones con Bookworm55 y Violin99, muchos de los eventos en los que se involucra requieren que trabaje solo para comprender la naturaleza del Mundo de Tinieblas. Los personajes de este tipo combinan el comportamiento de los Misericordiosos, al acercarse a los monstruos, con el de los Zelotes para destruir a algunas criaturas y aumentar su propio conocimiento aprendiendo del enemigo y sobre él.

Si tu personaje es un Visionario, muy bien puede optar por entablar amistad con seres del otro bando con la esperanza de recopilar datos más valiosos sobre ellos, datos que pueda incorporar a su "gran idea" para el futuro del mundo. Algunos podrían optar por alejarse por completo de la caza activa para seguir siendo observadores imparciales, tomando notas y actuando solo cuando una situación lo requiera.

Si tu personaje es un Ermitaño, es un solitario casi por definición. La proximidad a otros cazadores hace que las constantes voces en su cabeza sean casi intolerables. Sin embargo, muchos siguen comprometidos con la caza, eligiendo actuar como exploradores para otros exaltados. Observan y analizan por su cuenta. Solo cuando tienen algo sobre lo que realmente se necesita actuar, se acercan a otros cazadores para transmitirles la información lo más rápido posible, de modo que los demás puedan encargarse de ello.

Si has elegido interpretar a un Descarriado, es muy posible que otros personajes simplemente no acepten la dedicación exclusiva de tu personaje a matar, cualquiera que sea su motivación. Al igual que Kirsty en las historias anteriores, los Descarriados se ven obligados a encontrar formas creativas de detectar y destruir a la oposición sin revelarse ni exponerse a un riesgo directo con demasiada frecuencia.

Los Descarriados utilizan muchas de las mismas técnicas que los Vengadores, pero a menudo son más proactivos a la hora de buscar monstruos para destruir. De los credos de la Visión, los Descarriados son los menos propensos a involucrar directamente a otras personas en lo que hacen, pero también son los más insensibles, a menudo preocupándose poco por las consecuencias de sus acciones para los humanos comunes y otros cazadores. El bien mayor para la humanidad servido al destruir a un monstruo a menudo supera al bien menor de preservar una vida indefensa a los ojos de este credo.

Los Zelotes

La única cosa que incluso el Vengador más dedicado no puede permitirse hacer es ir cuerpo a cuerpo con los monstruos una y otra vez. Si bien el primer instinto de un Vengador al confrontar a un cadáver andante podría ser molerlo a golpes, esa no es una buena estrategia de supervivencia. Tarde o temprano, se topará con un monstruo que puede devolver los golpes mucho más fuerte.

Los Vengadores, como la mayoría de los Zelotes, intentan atacar desde la distancia a los monstruos que manipulan a la humanidad. Las trampas, las bombas y el rifle de francotirador son las herramientas habituales del Vengador solitario. Podría estar preparado para entrar directamente en combate con un podrido, pero lo hace solo como último recurso.

Si tu personaje es un Defensor que se ha autonombrado guardián solitario de un área en particular, lo más probable es que tenga la ventaja del terreno local, lo que hace que la vigilancia y la colocación de trampas sean mucho más fáciles. Cuando trabajan solos, los Defensores tienden a ser el más reactivo de los credos, actuando solo ante la aparición de un monstruo que represente una amenaza, directa o indirecta, para su protegido.

Los Jueces son solitarios ideales. Observan, evalúan, planifican y ejecutan sentencias. Un Juez podría pasar un mes observando las acciones de un fantasma y luego decidir dejarlo ir porque no amenaza a nadie. Luego podría pasar unas semanas siguiendo a un podrido cuando puede. Cuando queda claro que el podrido lleva a cabo una venganza contra una pandilla callejera, el juez decide actuar y hace un plan para unir a los miembros de la pandilla contra la amenaza, o para acelerar su caída.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."