Entonces, ¿cómo se crea a una persona normal? En primer lugar, hay que entender qué significa "normal" en el contexto de Cazador. Por mucho que nos guste sostener con orgullo la afirmación de que Cazador es el juego sobre personas "reales" o "normales", la realidad es que las personas reales no persiguen y matan, o curan o pacifican a los monstruos, porque, por supuesto, los monstruos no existen en la realidad.
Más bien, cuando Cazador habla de personas reales o normales, se refiere menos a si estas personas podrían existir realmente y más a una cierta mentalidad. Un soldado que regresa de una misión de mantenimiento de la paz es sin duda una persona real, pero no encaja en el modelo de persona "normal" en lo que respecta a Cazador. Mientras tanto, probablemente haya menos abogados que vivan al nivel de la subsistencia que soldados, incluso en países desarrollados como los Estados Unidos. Pero un abogado de mala muerte se adapta perfectamente al concepto de cazador. Un abogado de gran éxito podría no estarlo, dependiendo de cómo se juegue.
"Normal", en Cazador, a menudo significa "ignorante y común". El mencionado abogado de los millones de dólares está tan despistado (y estaría tan muerto de miedo) como cualquiera de nosotros, pero no es común, es glamoroso. No forma parte de la sociedad en la que se centra Cazador. Por el contrario, el soldado es definitivamente de clase trabajadora, pero desafía la atmósfera del juego al poseer el tipo de conocimientos y entrenamiento necesarios para contrarrestar los sentimientos de confusión, miedo y, sí, incluso la incompetencia que todos los cazadores poseen en algún grado. Por lo tanto, "normal" se define en negativo, en el sentido de "not extraordinary" (no extraordinario).
Por supuesto, la desventaja de ser "no extraordinario" es que el concepto tiene menos interés inherente. Seamos realistas: "abogado" ofrece más elementos con los que jugar que "albañil", por ejemplo, y ninguno de los dos suena ni de lejos tan sexy como "Vengador".
(Lo cual, por cierto, es la última cosa en la que deberías pensar al concebir a tu personaje. Nunca, jamás hagas un "clon de credo". Nada hace que un personaje sea menos interesante que basarlo en cualquier tipo de rol arquetípico de juego. Además, cualquier cosa que tenga que ver explícitamente con la caza de monstruos no pertenece a tu proceso de creación de personaje, porque es precisamente la tensión de alguien que no estaba capacitado para hacerlo lo que hace que Cazador funcione).
Hasta cierto punto, esta saludable autolimitación hace que buscar películas y libros como inspiración para los personajes Exaltados sea un verdadero dolor de cabeza. No hay muchas películas que traten sobre personas comunes, asustadas y despistadas que luchan contra monstruos. Por supuesto, puedes dar unas cuantas vueltas por tu tienda de videos local. Películas como American Beauty o programas de televisión como Roseanne tratan sobre personas normales. American Splendor es un gran cómic sobre familias estadounidenses promedio. A partir de ahí, toma a uno de los personajes y arrástralo lentamente al escenario de Cazador. ¿Se debió el colapso de Lester Burnham únicamente al estrés laboral y a no ser valorado por su familia? ¿O hubo otra razón más oscura?
Pero también hay una alternativa mejor que esa. Así es como funciona:
Suelta el control remoto. Sal por la puerta. Dirígete mediante el método de transporte más conveniente al centro comercial, bar o cualquier otro lugar donde se congregue la gente más cercano. Empieza a tomar notas. Usar el transporte público para llegar a tu destino es ideal, porque es inherentemente poco glamoroso en sí mismo, y puedes tomar notas por el camino. Empieza con el conductor del autobús.
El punto aquí es que solo la observación buena y sólida de personas reales te ayuda a crear personas reales buenas y sólidas. Todo lo que las películas y los libros pueden ayudarte a crear son personajes que pertenecen a una película o a un libro, así que limítate a observar a personas reales en su lugar. Si conoces a personas que encajan en el molde de alguien que probablemente verías en el centro comercial, y las conoces bien, siéntete libre de usarlas como inspiración.
Aquí hay algunas cosas que debes buscar al tomar notas:
• Apariencia física: Y nos referimos a algo más que "ojos marrones, pelo rubio". ¿Qué estilo tiene ese pelo? ¿Es la persona alta o baja? ¿Gorda o delgada? ¿Tiene las piernas arqueadas, los pies hacia adentro o ninguna de las dos cosas? ¿Tiene algún rasgo inusual, como un tatuaje o una cicatriz? Si es así, ¿intenta ocultarlo y cómo?
• Movimiento físico: ¿Cómo camina? Presta atención a la forma en que alguien "lidera" con su movimiento. ¿Cuál es la primera parte de su cuerpo que parece moverse? La energía parece proceder de una parte del cuerpo de la persona cuando camina, y eso influye en su aspecto general. ¿Lidera con la nariz, haciendo que todo su cuerpo parezca ligero, como si flotara? ¿O tiene la energía en las caderas, lo que le da solidez y movimientos duros y pesados? Alguien que lidera con la espalda o el trasero parece empujarse hacia adelante. Además, observa cómo se mueven las manos, los brazos y la cabeza de la gente. ¿Agita las extremidades como si nadara erguida en el aire, o las mueve en una especie de locomoción más mecánica? ¿Las aleja de su cuerpo, haciéndose parecer más grande, o ocurre lo contrario? ¿Qué hace con la cabeza? ¿La mueve de lado a lado, mira fijamente hacia el frente o asiente como si estuviera de acuerdo consigo misma? Piensa también en cómo reconoces a la gente que conoces cuando la ves inicialmente desde atrás. El pelo y el movimiento son fundamentales para esa identificación.
• Características vocales y peculiaridades: Si tienes la oportunidad de escuchar hablar a alguien, ¡genial! Elige a una de las personas de la conversación (confía en nosotros, no conseguirás tomar notas de los demás) y escucha si repite frases como "Es como..." o "Así que, de todos modos..." o incluso frases hechas más distintivas. Escucha el tono real de la persona. ¿Es ligero y cantarín o pesado y gutural? ¿Tiene acento? ¿Habla un poco demasiado alto o es de voz muy suave?
• Ropa: La mayoría de la gente elige su ropa no solo de acuerdo con su apariencia física, sino también con su personalidad. ¿Es su ropa holgada y suelta? ¿Es ajustada y provocativa? ¿Prefiere los colores vivos y extrovertidos, un atuendo más oscuro y sombrío, o ropa sobria que pase desapercibida en la escena? ¿Hay imágenes o logotipos en su ropa? Si es así, ¿qué dicen o representan, y qué crees que reflejan sobre los intereses o creencias de la persona?
A estas alturas, puede que te ronde por la cabeza la pregunta "¿Por qué?". Después de todo, tu Narrador no te va a pedir que te presentes disfrazado, ¡y ciertamente no se te pedirá que demuestres cómo camina tu personaje!
La respuesta es la inmersión en el juego. Si puedes imaginar cada peculiaridad física de tu personaje, sus modales vocales, su elección de ropa y su peinado, y puedes tenerlos en cuenta todo el tiempo, seguro que comprenderás perfectamente lo que es probable que tu personaje haga a continuación. Podrás empezar a ver no solo lo que hará tu personaje, sino la parte mucho más importante de la ecuación: por qué y cómo lo haría.
Un jugador que se sumerge por completo en la experiencia a menudo describes la acción de su personaje, luego se detiene y le pide al Narrador que cambie su acción —no porque se dé cuenta de que su acción fue una tontería (de hecho, tales jugadores a veces le piden al Narrador que cambie una acción por algo que es una tontería), sino porque visualiza a su personaje haciendo lo descrito y reconoce que está sorprendentemente fuera de personaje. A medida que empiezas a meterte en el personaje, las acciones finalmente dejan de integrarse en un personaje y empiezan a fluir desde el personaje, creando una experiencia completa, más humana y "real" para todos.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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