Cuestión de Números (Trasfondos Exaltados)

Las formas en que la interpretación y los eventos de la historia pueden influir en las puntuaciones de los Trasfondos se discuten bajo cada Rasgo. Si no quieres confiar en una influencia tan efímera sobre tus puntuaciones, puedes recurrir a los siguientes sistemas más mecánicos. Estos son sistemas opcionales para desarrollar Trasfondos entre historias y están sujetos a la aprobación del Narrador.

Tiempo Muerto

No cada momento de la vida de tu personaje se interpreta o necesita ser el foco de una historia. Entre cada historia, tu cazador presumiblemente vuelve a su existencia normal, o lo que quede de ella que pueda mantener en pie. Esto se llama tiempo muerto. Un beneficio del tiempo muerto es que te permite la oportunidad de aumentar los Trasfondos de tu personaje sin tener que esperar a un evento adecuado dentro del juego para señalar el cambio. Aunque el Narrador debe aprobar cualquier cambio, el tiempo muerto te otorga cierto control directo sobre el desarrollo de los Rasgos de Trasfondo de tu personaje.

Durante el tiempo muerto, puedes canjear puntos de Fuerza de Voluntad permanente por puntos de Trasfondo. Este intercambio representa el compromiso y la devoción de tu personaje por reconciliar la caza con su vida mundana; tal vez llegando a casa de la patrulla a tiempo para llevar a los niños a la escuela, o deshaciéndose de evidencia monstruosa y haciendo un cambio de aceite. Aunque los dos estilos de vida no son mutuamente excluyentes, no suelen reconciliarse sin sacrificio, y el gasto de tu puntuación de Fuerza de Voluntad sirve como recordatorio de este desafío.

Para aumentar un Trasfondo existente o adquirir uno nuevo, debes gastar una cantidad de puntos de Fuerza de Voluntad permanente igual a la nueva puntuación del Trasfondo. Aumentar Aliados de 2 a 3 requiere tres puntos de Fuerza de Voluntad, mientras que ganar el primer punto en Contactos cuesta solo un punto de Fuerza de Voluntad.

El canje de Fuerza de Voluntad permanente puede hacerse de una sola vez o a lo largo de varias historias hasta que hayas acumulado la cantidad requerida. Este último enfoque te permite reservar puntos de Fuerza de Voluntad en una reserva cuando creas que tu personaje puede sacrificarlos, sin disminuir severamente tu puntuación de Fuerza de Voluntad de un solo golpe en aras de un nuevo punto de Trasfondo. Los puntos de Fuerza de Voluntad reservados se deducen de la puntuación de Fuerza de Voluntad de tu personaje y solo son utilizables para aumentar un Trasfondo a partir de ese momento. Ya no pueden restaurarse a tu puntuación de Fuerza de Voluntad ni gastarse como puntos de Fuerza de Voluntad normales.

Aumentar Trasfondos a través del tiempo muerto requiere una explicación adecuada para el cambio de puntuación, como conseguir un trabajo (Recursos), ayudar a un amigo a pintar su casa (Aliados) o presentarse al examen de sargento (Influencia). Solo se puede aumentar un Trasfondo a la vez entre historias.

Reserva de Trasfondos

Tu personaje siempre tiene una reserva de cinco puntos de Trasfondo. Esa es la cantidad que obtienes para gastar durante la creación del personaje. No importa lo que ocurra durante el juego, nunca puedes bajar de esa reserva inicial de cinco puntos para los propósitos de este sistema. Si tu personaje tiene solo cinco puntos de Trasfondo y pierde un punto en un Rasgo, el punto vuelve a la reserva y puedes usarlo para aumentar un Trasfondo existente o desarrollar uno nuevo. Por supuesto, tal cambio solo puede ocurrir a través de la interpretación (ver las descripciones individuales de los Trasfondos para ejemplos) o durante el tiempo muerto (con este sistema, no hay necesidad de gastar puntos de Fuerza de Voluntad).

Por supuesto, si tienes más de cinco puntos totales en Trasfondos y pierdes algunos de esos puntos, se pierden para siempre. Si tu personaje tiene seis puntos en Trasfondos y pierde dos, solo un punto vuelve a tu reserva de Trasfondos.

• Ejemplo: Si y cuando el mentor de Spaulding, el Viejo Zebulon, muere, el jugador de Spaulding podría canalizar los puntos asignados a Mentor a otro Trasfondo como Mecenas, siempre y cuando Spaulding no tuviera más de cinco puntos en Trasfondos en ese momento. Si los tenía, los puntos excedentes se perderían.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."