Desarollo de Trasfondos de Exaltados

No existen reglas fijas ni mecánicas para perder, adquirir o desarrollar Trasfondos una vez que comienza el juego. Esta carencia no es un fallo de diseño, sino más bien una decisión bastante consciente. Ilustra el hecho de que los Trasfondos son fundamentales para crear e interpretar a un personaje real en desarrollo, no a un clon estático de película de acción.

La evolución de los Trasfondos se maneja mejor a través de la interpretación. Los Narradores astutos pueden basar los cambios en los Trasfondos de tu personaje en sus acciones y en los eventos de la historia. Hacerse amigo de un reportero podría otorgarle a tu personaje un punto en Aliados. Mientras tanto, descubrir que su jefe es uno de los muertos vivientes podría resultar en la pérdida de un empleo y un punto (o más) de Recursos. Pero la mayoría de los cambios en los Trasfondos requieren un esfuerzo personal o una elección consciente por parte de tu personaje. Su comportamiento es clave para desarrollar sus Trasfondos, y es por eso que interpretarlos es de suma importancia.

Aumentar un Trasfondo requiere algún tipo de inversión por parte de tu personaje: ayudar a un amigo o ser querido, cumplir una meta personal. Ganar Trasfondos es una pequeña victoria en la vida y en la misión. Por el contrario, perder Trasfondos representa un revés para tu personaje: fracaso personal, fallar a un ser querido, la incapacidad de ayudar a los necesitados. Cómo un personaje lidia con estos logros y reveses es lo que determina cómo cambian sus puntuaciones de Trasfondo.

Tales victorias o pérdidas personales pintan la mayor parte del cuadro, pero no todo. El resto involucra los logros y reveses que un personaje experimenta durante el transcurso de una historia: los eventos que lo benefician o afligen y que generalmente no están sujetos a su control. El asesinato de uno de sus contactos o aliados es un detrimento para su puntuación de Rasgos, pero no necesariamente uno en el que pueda influir.

Piensa en los Trasfondos y sus puntuaciones como una medida de la interacción de tu personaje con el mundo. Cuantifican lo que logra y cómo sufre reveses. Ya sea que tu personaje vaya a ganar o perder un punto de Trasfondo, el evento debería ser el foco de al menos una escena en una historia. Mejor aún, tales cambios pueden manejarse como sesiones de juego individuales entre tú y el Narrador, similares a un preludio. El juego debería colocar a tu personaje en una situación en la que deba tomar una decisión o realizar una acción directa con respecto al Rasgo en cuestión. El resultado determina si gana o pierde puntos, o conserva su puntuación anterior.

Según el Reglamento

Técnicamente hablando, los Trasfondos caen en una zona nebulosa ya que ninguna mecánica firme gobierna su desarrollo. Esta libertad es tanto una bendición como una maldición. Es una bendición porque los jugadores no pueden aumentar los Trasfondos gastando puntos de experiencia, poniendo así el foco en la interpretación y el desarrollo de la personalidad. La desventaja es que los cambios en los Trasfondos son una decisión discrecional y tienen el potencial de molestar a los jugadores o desequilibrar el juego si no se consideran cuidadosamente.

La adjudicación de cambios en los Trasfondos recae directamente sobre los hombros del Narrador, pero eso no significa que tú no tengas voz. Como jugador, siempre puedes peticionar a tu Narrador cuando sientas que un evento o situación amerita un aumento o disminución en una puntuación. Aunque sugerir una pérdida pueda parecer contraproducente como jugador (por ejemplo, si crees que ser condenado por un crimen debería reducir la Fama de tu personaje), tu Narrador puede recompensar tal honestidad en otro lugar por ser fiel a la identidad de tu cazador. Tales recompensas podrían incluir Fuerza de Voluntad o puntos de experiencia. A menos que los eventos sean intensos, un personaje no debería ganar o perder más de un punto de Trasfondo de cualquier tipo en una sola sesión de juego.

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