Con unas pocas excepciones, los crímenes por los que un cazador puede ser condenado conllevan tiempo de cárcel. Sin embargo, no todas las celdas son iguales. Los diferentes delitos y jurisdicciones conducen a distintos tipos de encarcelamiento, y estas variables tienen todo que ver con lo que le espera a tu convicto Exaltado. Algunas formas comunes de encarcelamiento incluyen las siguientes:
• Detención Local / Cárcel del Condado: Incluso antes de que tu cazador sea condenado, puede pasar mucho tiempo tras las rejas. Si no puede pagar la fianza, pasará tiempo en una cárcel: una instalación de detención temporal llena de otros acusados. Estas instalaciones pueden ser pequeños centros de detención o enormes complejos de grandes ciudades, pero siempre son muy inestables. Su población cambia constantemente, con personas mezcladas de forma bastante azarosa. Los asesinatos y los suicidios no son raros; los monstruos (y los cazadores) pueden contribuir, y de hecho contribuyen, a esos incidentes.
• Seguridad Mínima / Permiso de Trabajo: Los individuos que son declarados culpables de delitos no violentos y que no son considerados una amenaza para la sociedad pueden terminar en prisiones de seguridad mínima. Las prisiones federales de este tipo son llamadas "Club Fed" debido a su reputación de consentir a los criminales de cuello blanco. Por supuesto, sigue siendo una prisión, pero la violencia es escasa en estos entornos, las condenas son relativamente cortas y se fomenta el acceso al mundo exterior. La mayoría de los prisioneros participan en programas de capacitación y de permisos de trabajo que les permiten pasar algún tiempo en el mundo exterior. La seguridad mínima no es un gran terreno de caza de monstruos, aunque solo sea porque las muertes de prisioneros son muy inusuales y llaman la atención.
• Seguridad Media: Una prisión de seguridad media es el estereotipo básico de un bloque de celdas. La población es una mezcla de ladrones armados, traficantes de drogas y otros criminales. El acceso al mundo exterior se realiza a través de visitas regulares de amigos y familiares, y mediante clases vocacionales limitadas. La violencia no es en absoluto desconocida: las bandas carcelarias son endémicas, los guardias son matones y los fuertes prosperan. Los monstruos que son depredadores sutiles se lo pasan bien en estas prisiones, ya sea haciéndose pasar por guardias o escabulléndose sin ser vistos. La ira, el aburrimiento y la frustración existen aquí en cantidades iguales.
• Seguridad Máxima: Los criminales violentos y aquellos de los que los tribunales quieren hacer un ejemplo terminan en máxima seguridad. Asesinos, violadores, abusadores de menores y traficantes de drogas se codean en un polvorín explosivo controlado por guardias matones. La rehabilitación es en gran medida ilusoria; estas instalaciones están diseñadas para encerrar a los convictos, a menudo de por vida. Si los convictos terminan matándose entre sí, bueno, solo a los alborotadores liberales les va a importar. Los monstruos que encuentran formas de moverse libremente a través de tales jaulas de odio y desesperación adoran estos lugares. La violación en grupo, la agresión casual y el asesinato a sangre fría son el pan de cada día en la máxima seguridad.
• El Corredor de la Muerte: Las prisiones de máxima seguridad en los estados con pena de muerte pueden tener un "corredor de la muerte", un ala donde los prisioneros condenados a morir esperan su ejecución. Por lo general, tienen una larga espera. Puede tomar más de una década pasar por todas las apelaciones, suspensiones de ejecución y otros laberintos legales. El corredor de la muerte no es un buen lugar para la mayoría de los monstruos, excepto para los fantasmas y otras criaturas que se alimentan directamente de la desesperación y el dolor. Esas emociones abundan en el corredor de la muerte, al igual que el aburrimiento. Mucho aburrimiento.
• Aislamiento (y Peor): Los prisioneros que rompen las reglas pierden sus pocos privilegios. En situaciones de máxima seguridad, pueden terminar en confinamiento solitario, donde permanecen en una celda pequeña las 24 horas del día sin ningún contacto humano. Las estancias de 30 días o más no son inusuales en las penitenciarías duras. Este aislamiento puede desgastar a muchos tipos duros. Por supuesto, en muchos países, tal encarcelamiento apenas es excepcional. Los prisioneros políticos y otros fuera de las grandes democracias se enfrentan a duras condenas y a tiempo en campos de trabajo. Estas situaciones son ideales para los monstruos que se alimentan de la ira y la frustración.
Sobrevivir Dentro
La regla número uno de la vida en el interior es sobrevivir. Haces lo que hay que hacer; comer o ser comido. La prisión, incluso la de seguridad mínima, no es divertida. En el mejor de los casos, es una prueba de paciencia y perseverancia: simplemente salir adelante mientras los largos meses de monotonía se arrastran. En el peor de los casos, es un infierno de trabajos forzados junto a maníacos violentos y abusivos, algunos con cadenas, otros con uniformes de guardia.
Pero, si alguna vez hubo un grupo preparado para las dificultades del encarcelamiento, ese es el de los Exaltados. En la calle, tu cazadora se ha enfrentado a asesinos inhumanos y monstruosidades impías. Ha forjado alianzas de necesidad con otras almas desesperadas. Ha sacrificado sus comodidades por la causa. Ha ido a la guerra. Comparado con todo eso, las bandas racistas y los asesinos empedernidos no son para tanto. Los cazadores tienen un fuego (un Celo) que los ciegos simplemente no comparten, y en la olla a presión depredadora de una prisión, los demás captan rápidamente esa cualidad. Tu cazadora puede ser capaz de intimidar a los matones con la mirada o descubrir que los demás simplemente no la desafían tanto.
Eso no quiere decir que la prisión sea segura, solo que no es mucho más peligrosa que las calles.
Llevar a Cabo la Caza
El hecho de que esté en una celda no significa que la "carrera" de tu cazadora haya terminado. Los mismos impulsos y visiones que la llevaron a la misión en primer lugar la siguen a donde quiera que vaya. Pero llevar a cabo la caza desde la prisión no es fácil. Básicamente, tienes que esperar a que los monstruos vengan a ti, ya que tu libertad de movimiento está restringida. Afortunadamente, todo llega para el que sabe esperar. Los convictos Exaltados eventualmente se topan con horrores inhumanos, ya sean vampiros desangrando a los prisioneros, zombis con uniformes de guardias o los fantasmas de los reclusos del corredor de la muerte. La aglomeración de los violentos y los desesperanzados parece atraer a las bestias como las moscas a la mierda especialmente olorosa.
La primera pregunta que tu cazador debe hacerse es si quiere continuar con la misión detrás de las barras. Después de todo, si te enteras de que un guardia de la prisión es en realidad un vampiro que está bebiendo la sangre de asesinos y violadores, podría ser una mejor idea mantener la cabeza baja y dejar que el cabrón se atiborre. ¿Acaso la elección de las víctimas del monstruo marca una diferencia?
Si decides que vale la pena perseguir la caza, las consignas de tu elegida deben ser la paciencia y la planificación. Si la atrapan, no hay lugar a donde huir. Tiene que esperar la oportunidad perfecta y cubrirse las espaldas en todo momento. Si el monstruo no tiene una identidad mortal (un fantasma, por ejemplo), destruirlo o desterrarlo puede requerir simplemente conseguir algo de tiempo a solas y sin ser observada. Si la cosa parece un prisionero, un asesinato en la cárcel puede encubrirse como una pelea de bandas más. Tu cazadora puede enfrentarse a una sentencia adicional o a tiempo en aislamiento, pero si ya está encerrada por 20 años, eso no es una gran preocupación.
Si la cosa está disfrazada de guardia u otro oficial de la prisión (un psiquiatra o un alcaide, por ejemplo), las cosas se vuelven mucho más difíciles. Matar a un guardia no es fácil y conlleva muchos problemas. Incluso si los otros guardias son tipos normales, es probable que se cobren una venganza letal contra un prisionero que mate o intente matar a uno de los suyos. Tu cazadora puede pensar que vale la pena morir por la causa, pero el suicidio es un juego de tontos. Una mejor estrategia es incriminar a otro prisionero como cabeza de turco, hacer que parezca que él cometió el asesinato. Por suerte, las prisiones están llenas de asesinos convictos. Por supuesto, dejar que otro humano, incluso un criminal, pague por las acciones de tu cazador puede parecer terriblemente injusto, pero hay que hacer algunos sacrificios. ¿Verdad?
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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