Tu personaje está marcado para la grandeza o para un fracaso trágico. Ella posee alguna cualidad que la hace destacar en la caza. Tal vez por eso fue elegida para escuchar el mensaje, tal vez no. Otros Exaltados consideran a los cazadores destinados como afortunados, tenaces, incluso obstinados, lo que les da una sutil distinción que los hace especiales. Cuando se enfrenta a probabilidades abrumadoras, tu personaje de alguna manera se las arregla para salir adelante. Puede que no todo sea siempre color de rosa, pero con Destino, la suerte está del lado de tu personaje al menos hasta que el destino llame y llegue el momento de la verdad.
El Destino en el Juego
El Destino puede otorgar a tu personaje la oportunidad de repetir tiradas fallidas, pero hay más en este Trasfondo que una simple mecánica. Aunque tu Narrador tiene el veto final sobre cuál es precisamente el destino de tu personaje, tú puedes y debes tomar un papel activo en dar forma a este Trasfondo. ¿Cómo se relaciona tu personaje con esta "bendición"? ¿Cómo se manifiesta el Destino? ¿Ve tu personaje visiones o escucha voces, o es algo más sutil, una sensación en la boca del estómago, tal vez?
Una forma de personalizar el Destino es elegir una "especialidad" para él. Tal vez el Destino de tu personaje se manifiesta como "confianza", "dureza", "sacrificio", "grandeza" o incluso "esperanza". Elegir un sustantivo simple como etiqueta para el Destino ayuda mucho a añadir profundidad a tu personaje. También facilita que tu Narrador elija un destino que se ajuste a tu personaje y a tu concepto de ella. Si es "confiada", otros cazadores, y tal vez incluso monstruos, pueden unirse a ella para lograr una gran hazaña o para encontrar un final terrible. Si tu cazador es "sacrificial", otros cazadores o incluso personas normales pueden sentir que ha sido marcado para alguna prueba o destino específico y ayudarla a lograrlo o intentar evitarla para no caer con ella.
Perdiendo Destino
El viaje en coche fue silencioso. Aún tenían otras 12 horas antes de llegar a L.A. Carrie y Spaulding se sentaron en silencio mientras el desierto pasaba volando a 80 millas por hora.
Todo el mundo pensaba que Carrie era muda. No lo era. Simplemente no había dicho una palabra desde su duodécimo cumpleaños. Los médicos nunca encontraron nada malo en ella ni supieron qué trauma causó su silencio. Simplemente dejó de hablar. Sentada en el coche junto a Spaulding, conduciendo hacia un lugar que ya había visto en su mente, sabía que el momento de volver a hablar llegaría pronto, y eso la asustaba.
La muerte de Ephie había afectado a Carrie más de lo que los demás sospechaban. Sus acciones habían causado la muerte de alguien a quien conocía, de alguien a quien amaba. Eso destrozó su confianza. Por primera vez desde que escuchó las voces, dudó de sí misma. Todo lo que quería hacer era acercarse y contárselo a Spaulding, pero no podía.
Carrie tenía miedo.
La gente puede y suele alejarse del destino. Es una responsabilidad tremenda saber que tanto depende de ti. Para algunos, incluido tu personaje, el destino podría no ser una bendición, sino una maldición. El destino siempre requiere un sacrificio de algún tipo, y hay momentos en que tu personaje no está dispuesto o no puede pagar el precio. La consecuencia (y siempre hay consecuencias) podría significar la pérdida de este Trasfondo por completo.
• Actuar contra el Destino: Ignorar la fuerza del destino es una forma fácil de romper los lazos de tu personaje con la cualidad efímera que la hace especial. Un personaje destinado a la grandeza podría perder puntos de Destino o el Rasgo si actúa de manera cobarde. Por eso es importante elegir una especialidad para el Destino; actuar de forma adversa puede socavar el papel asignado a tu personaje. Si el destino de tu cazador se manifiesta como honor o esperanza, traicionar a la gente podría tener un efecto perjudicial en su puntuación de Trasfondo, por ejemplo.
• Duda: Solo porque un personaje tenga Destino, no lo convierte en sobrehumana. Una cosa es sospechar que el destino está de tu lado. Otra muy distinta es creerlo. La duda es el anatema del destino. La duda sobre uno mismo acosa a los más grandes héroes, y tarde o temprano un personaje dubitativo podría cuestionar sus acciones y su confianza hasta tal punto que no solo esté incierta, sino lisiada por la indecisión. Un punto o dos de Destino podrían perderse en el proceso.
• Abusar del Destino: El Destino te permite elegir repetir cualquier tirada que falles, hasta los límites de tu puntuación de Trasfondo. Eso no significa que debas hacerlo. A veces el fracaso es tan parte del destino como el éxito, y los contratiempos en una misión deben ser aceptados y de ellos se debe aprender. Recurrir al Destino para evitar cada molestia que se presente abusa del estatus asignado a tu personaje. Abusa del Destino y tu personaje corre el riesgo de "gritar lobo" con demasiada frecuencia. Tu Narrador podría penalizarte si frecuentemente recurres al Destino cuando fallas una tirada. Usa el Destino con precaución y respeto.
Ganando Destino
El café estaba rancio, pero era lo mejor que se podía esperar a las 3 a.m. Spaulding miró el charco de alquitrán que se formaba en su taza y luego a su compañera muda.
Su silencio era molesto. Spaulding ni siquiera sabía su nombre. Era como si fuera de otro planeta. Pero algo obviamente la estaba molestando. Parecía aún más retraída de lo habitual. Había notado un cambio marcado en los últimos días. Parecía que cuanto más se acercaban a L.A., más inquieta se volvía ella.
Finalmente, él dijo algo al respecto. —Ephie te respetaba, ¿sabes? Admiraba tu confianza y tu valor. Viniendo de Ephie, eso significaba mucho. Todos la extrañamos. Supongo que tenemos que aceptar la muerte como parte de lo que hacemos. Todo lo que podemos esperar es que cuando llegue nuestro momento, nos llevemos a algunos de esos bastardos con nosotros.
La silenciosa compañera de Spaulding dejó de jugar con su trozo de tarta, garabateó una nota en una servilleta y la deslizó por la mesa:
"Mi nombre es Carrie".
—¡Bueno, Carrie, ¿por qué no terminamos nuestro café y nos largamos de aquí?!
—Por primera vez en días, Carrie sonrió.
Tu personaje está bendecida o maldita con el Destino, o no lo está. Es muy poco probable que un personaje adquiera Destino durante el juego, pero no es imposible. El Destino constituye una excelente recompensa del Narrador después de que tu personaje sobreviva a una caza particularmente angustiosa o sufra una gran victoria o derrota. Ganar Destino no es una simple cuestión de decir: "Hago que mi personaje haga X para ganar Destino" y anotar los puntos. Si quieres que tu personaje adquiera el rasgo de Destino, tu Narrador probablemente te hará ganarlo a través de una historia particularmente desafiante o personalmente difícil.
• Sacrificio: A veces, se necesita una pérdida para comprender cuán importante es el destino. Hay momentos en que el destino parece trabajar en contra de tu personaje, como cuando muere un ser querido y podría haber sido (o debería haber sido) tu cazador quien se perdió. En verdad, tal pérdida en realidad fortalece el Destino. Aunque el sacrificio aleja o empuja a tu personaje de su camino previsto, también puede tener el efecto opuesto. Podría reforzar su compromiso con un objetivo y justificar un aumento del Rasgo.
• Bendición: Los Mensajeros podrían otorgar a tu personaje, gracias a sus acciones en la caza, lo que equivale a puntos extra de Destino. Trabajando en sus formas siempre misteriosas, los Mensajeros han percibido algo digno de mención en tu cazador, y saben que debe cumplir algún propósito mayor a medida que se acercan los tiempos finales. Podrías ganar la libertad de repetir dados, pero tu personaje podría adquirir el terrible presentimiento de ser el agente directo de los Heraldos.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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