El enemigo de mi enemigo es mi amigo o al menos un aliado de conveniencia. Un fantasma o un podrido cuya muerte se produjo a manos del némesis actual de los personajes puede servir como un socio útil con una causa común. El fantasma podría tener información sobre esos desagradables hechiceros que puede ayudar a inclinar la balanza a favor de los cazadores si se aplica de manera oportuna. Un vampiro que guarda rencor contra otro que lo introdujo en las filas de los no-muertos puede resultar invaluable.
Tal alianza puede ser de casualidad si los exaltados conocen a todos los seres sobrenaturales en cuestión en el transcurso de su propio conflicto. También puede ser la extensión de una relación en vida. Si el anciano que dirige la librería oculta donde los personajes realizan gran parte de su investigación es asesinado por una criatura sobrenatural, su fantasma podría acudir a los personajes en busca de ayuda (una vez que se dé cuenta de que ellos pueden ofrecerla). El fantasma del antiguo cónyuge de un personaje podría cumplir un papel similar y a largo plazo en una crónica. El cónyuge fantasmal podría servir como un medio para interactuar con lo sobrenatural sin una confrontación violenta, para resaltar exactamente por qué están luchando los personajes (glorificar lo que creen que están luchando por defender) y ayudarlos a comprender su lugar en el Mundo de Tinieblas.
Una desventaja de lidiar con monstruos es aquella ocasión en la que el monstruo decide utilizar a los personajes como herramientas o armas. Los personajes que eligen trabajar con un monstruo deben tener cuidado de no terminar simplemente cumpliendo los caprichos de alguna criatura y creando un enemigo más fuerte para ellos mismos. Un vampiro astuto no necesita usar el control mental para conseguir lo que quiere, y un exaltado con la vista activa no es inmune a las formas mundanas de manipulación. Incluso una criatura sobrenatural que parezca digna de confianza o comprensiva probablemente debería generar cierta cautela en los personajes. Si una vampiresa astuta se entera de las actividades de los personajes, podría dirigirlos con la misma facilidad hacia sus rivales que intentar matarlos. La primera situación genera una historia más convincente a largo plazo, especialmente una vez que los personajes se vuelven inconvenientes para la vampiresa o descubren sus motivaciones e intentan tomar el asunto en sus propias manos.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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