Por supuesto, la realidad es que Bob puede machacar a un monstruo con un bate de béisbol humeante. Eso es Hendedura (Cleave) en acción. ¡Seguro que la gente normal no puede hacer eso!
Bueno, no. Pero la gente normal no hace nada con los monstruos (porque tales criaturas no existen), así que si puedes suspender tu incredulidad hasta ese punto, probablemente puedas asimilar también a la gente normal con Facultades.
El verdadero problema que algunos jugadores tienen con las Facultades no es que sean anormales, sino que la posesión de las mismas por parte de los cazadores desdibuja la línea entre el Exaltado y el monstruo. Al fin y al cabo, el juego trata de humanos que cazan criaturas sobrenaturales, no de criaturas sobrenaturales que cazan a otras criaturas sobrenaturales.
Para algunas partidas y personajes, esta ambigüedad no es un problema. El credo de los Mártires, específicamente, tiende a centrarse en lo difusa que es esa línea. Como se afirma en el manual básico: "Somos los condenados que cazan a los condenados". Muchos cazadores no pueden evitar interpretar las historias de vampiros y hombres lobo como personas normales que se transforman en otra cosa. Si eliges jugar con este enfoque y te diviertes haciéndolo, entonces, por supuesto, continúa haciéndolo. Sin embargo, la mayoría de las partidas sitúan a los monstruos en roles de antagonistas, por lo que normalmente se requiere cierta discusión con el Narrador al respecto.
Por lo tanto, examinemos las Facultades y veamos cómo retratarlas bajo una luz que no invalide el concepto de "normal".
En primer lugar, una Facultad es única entre los juegos del Sistema Narrativo en el sentido de que es un poder cuya fuente se encuentra alejada del protagonista. Los vampiros, los hombres lobo, los magos, etc., tienen el control absoluto de sus propias habilidades, que son el resultado de la práctica, la enseñanza y el poder inherente. No es el caso de los Exaltados; a los cazadores literalmente les "sucede" que hacen algo que nunca supieron que podían hacer. Cuando intentan practicarlo, descubren que no mejoran en ello. No puedes golpear con un bate de béisbol bajo el efecto de "Hendedura" con más fuerza tras años de práctica de lo que lo haces en el primer momento en que la recibes.
Del mismo modo, las Facultades no son extensiones de la propia cognición del cazador. Debido a que las Facultades tienen su origen en una fuente externa, pueden ser fácilmente mal utilizadas. Incluso el cazador más curtido y experimentado ha aprendido, para su consternación, que intentar usar Insinuar con el policía que lo está arrestando está destinado al fracaso.
Estos hechos son sumamente importantes, porque enfatizan uno de los puntos clave de nuestra definición de normal: la ignorancia. Nunca olvides que los cazadores están tan asustados y desconcertados por las Facultades y los Mensajeros como lo están por los monstruos —tal vez incluso más. Al menos los monstruos son claramente el "otro" o el enemigo. Pero los Mensajeros son aliados... ¿no es así?
En cuanto a las Facultades, si agarraras un bate de béisbol y procedieras a destrozar la cabeza de un zombi de una manera que nunca supiste que podías, ¿qué harías? ¿Golpearlo de nuevo y soltar palabrotas como un luchador de televisión? No. Probablemente soltarías el bate y gritarías, preguntándote qué demonios hizo eso. E incluso después de la primera vez, las condiciones de cómo funciona son tan vagas que las Facultades todavía te sorprenden y asustan cuando funcionan. Las Facultades no son una parte integrada de tu personaje (aunque se expresan en términos de su personalidad), sino que son uno de los medios por los cuales tu persona normal es tocada por lo que está más allá de lo normal.
En segundo lugar, las Facultades pueden ser (y a menudo es mejor que lo sean) sutiles. Muchas de las Facultades en Cazador pueden verse diferentes dependiendo de quién las use. Hendedura, por ejemplo, puede ser una espada flamígera, pero también puede ser simplemente un golpe descomunal con un bolso de mano. La primera representación funciona bien en una partida más épica o mítica, pero es totalmente errónea para una cruda y personal.
Además, recuerda los detonantes. Demasiada gente ignora este detalle sobre las Facultades. Una Facultad como Previsión es increíble por sí sola. ¡El Visionario obtiene un vislumbre del futuro, viendo lo que puede llegar a suceder! Pero la Facultad se vuelve mucho menos increíble si el personaje reza pidiendo guía y actúa con cierto sentido de seguridad en lo que hace a continuación. Interpretada con un detonante apropiado, la Facultad no solo se vuelve algo común (más cercana a nuestra definición de normal) sino que también revela algo sobre el personaje en lugar de parecer simplemente una ocurrencia de último momento.
Recuerda siempre la parte más importante al trabajar en y sobre una persona normal: mantén una base sólida y detallada. Entiende quién es tu personaje a un nivel personal, cotidiano y normal, y luego integra todo lo demás en eso, como las Facultades y la caza. Mientras te tomes el tiempo para hacerlo, tu personaje será, ante todo, una persona normal.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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