Exposición (Interpretación Exaltados)

Ya sea que regrese en oleadas a través de visiones, sueños o el ocasional "presentimiento", tu personaje sospecha más sobre lo sobrenatural que otros cazadores. La Exposición no es conocimiento puro, neto y codificado. Más bien, es una cuestión de instinto e intuición. Cuando se enfrenta a un hombre-bestia imponente, a un asqueroso chupasangre o a algo que simplemente no tiene sentido, tu personaje podría tener una idea de a qué se enfrenta realmente. Ella podría recordar que mirar fijamente a los ojos de un vampiro te convierte en su esclavo, o podría haber visto una vez a un hombre-lobo desaparecer con solo mirar un charco de agua en la calle. Sin embargo, la Exposición no siempre es informativa o correcta.

A veces, los recuerdos están mezclados y confundidos, pero es mejor que lanzarse a una situación cegado por la ignorancia absoluta.

La Exposición en el Juego

La Exposición no es realmente nada más que una conjetura educada, un recuerdo entrevisto o un sentido inexplicable, pero al enfrentar lo sobrenatural, incluso una corazonada es mejor que nada. La Exposición no es un Talento o un Conocimiento, y solo porque un personaje la posea no significa que sea una enciclopedia andante sobre lo oculto. En el mejor de los casos, la información impartida por la Exposición es fugaz e imprecisa: recuerdos reprimidos que burbujean hacia la superficie y que cobran sentido solo ahora que tu personaje es consciente de la verdadera realidad que la rodea. La Exposición no se gana "curioseando" en lo oculto.

La Exposición proviene del contacto real con monstruos que tu personaje no podía entender hasta ahora. Aunque la Exposición puede darle a tu personaje una idea sobre casi cualquier horror que presencie, algunos permanecen insondables. Escribe una línea o dos sobre la fuente (o fuentes) de la Exposición de tu personaje e intégrala en su concepto de personaje. Hacerlo ayudará al Narrador a juzgar la dificultad de tus tiradas de Astucia + Exposición. Si tu personaje fue atacado una vez por un extraño y quedó inconsciente después, es posible que ahora sienta intuitivamente más sobre vampiros que sobre, por ejemplo, fantasmas (por lo que la dificultad sería 6, no 8 o 9, para vampiros).

Perdiendo Exposición

Marcy abrió los ojos con dolor, las luces brillantes de la habitación del hospital la quemaban. Todo estaba borroso. Se sentía enferma y con náuseas. ¿Qué había pasado?

Todo regresó lentamente... la furgoneta, el miedo, el dolor. Se llevó la mano al cuello, pero las marcas de mordiscos habían desaparecido. Seguía viva, apenas. Marcy suspiró aliviada.

Oyó a alguien entrar en la habitación, pero no pudo ver quién era. "¿Sarin, eres tú?".

Silencio. No podía ver a nadie, pero sentía una presencia: una energía fría y sofocante. Luchó por salir de la cama.

Entendía que algunas criaturas podían volverse invisibles si querían, pero esta presencia era algo nuevo. Había algo más en la habitación con ella y Marcy no sabía qué. Todo lo que podía hacer era esperar que Sarin no estuviera lejos cuando empezara a gritar.


Es difícil perder Exposición. El Rasgo representa los recuerdos y sentimientos de tu personaje, no amigos que pueden ser asesinados o armas que pueden ser robadas. Sin embargo, ciertos eventos pueden activar una pérdida de Exposición. Después de un encuentro particularmente traumático con lo sobrenatural, la mente de tu personaje podría intentar reprimir el recuerdo, resultando en una reducción de los puntos de Exposición si el Narrador lo considera apropiado.

• Locura: Si tu personaje adquiere un trastorno por cualquier motivo, existe la posibilidad de que pierda puntos en Exposición. Esta pérdida refleja que tu personaje reprime recuerdos o pierde el contacto con la realidad. Sus delirios e intuiciones se entrelazan de tal forma que es casi imposible distinguir la realidad de la ficción. Por ejemplo, un personaje con Paranoia podría creer que ve muertos vivientes en cada rincón, contaminando cualquier conciencia ganada por la Exposición.

• Represión: La mente puede hacer casi cualquier cosa para protegerse de lo que no puede o no quiere enfrentar. Si tu personaje sufre una experiencia cercana a la muerte u otro trauma horrible gracias a lo sobrenatural, existe la posibilidad de que lo bloquee todo en un esfuerzo desesperado por conservar su fugaz cordura, perdiendo puntos de Exposición en el proceso.

• Influencia Sobrenatural: Es imposible tener la Convicción y su protección mental inherente contra la influencia sobrenatural activa en todo momento. Siempre existe la posibilidad de que un monstruo con poderes de alteración mental borre el recuerdo de los eventos de tu personaje o los altere con falsas impresiones. Tu personaje podría perder puntos de Exposición de forma temporal o permanente a medida que sus recuerdos son alterados o eliminados. Si los recuerdos de tu cazador son restaurados, la criatura responsable de jugar con ellos probablemente será objeto de su ira, y podría ser el mismo sujeto de encuentros pasados con lo desconocido.

Ganando Exposición

Gorman rastreó al vampiro. No creía haber sido detectado. "Eso es, llévame a tu nido". Apenas podía contener su emoción. Esta noche sería una buena noche.

Media manzana después, el vampiro cruzó la calle de repente; era rápido, más rápido de lo que Gorman podía seguir. El cazador rompió a trotar al bajar de la acera y casi fue atropellado por un taxi a toda velocidad. Gorman saltó fuera del camino, perdiendo de vista al vampiro y golpeando el capó del taxi con el puño.

Cuando reanudó la persecución, el vampiro se había ido.

Frustrado, escaneó la calle y no vio nada. Entonces, por alguna razón, se enfocó en una pequeña escalera bañada en sombras. Había algo en la oscuridad allí. En cualquier otra noche, Gorman podría haberlo pasado por alto. Pero la forma en que las sombras parecían colgar hizo que Gorman recordara un momento de su infancia.

Recordó que caminaba a casa una noche, frente a la vieja casa al final de la calle, sabiendo que algo lo observaba desde adentro. La madre de Gorman nunca le creyó y lo mandó a la cama sin televisión. Pero Gorman lo sabía mejor; todavía lo sabía, y sentía lo mismo ahora.

Puso una mano sobre la palanca que llevaba bajo el abrigo y caminó directo hacia las escaleras.


La Exposición es como una revelación: nunca sabes cuándo te golpeará como un rayo y le otorgará a tu personaje una comprensión inexplicable o inquietante de los horrores que combate. Los cazadores confrontan lo antinatural regularmente, por lo que siempre existe la posibilidad de que tu personaje desarrolle Exposición basada en encuentros pasados. La naturaleza misma de tu personaje como cazador facilita la obtención de Exposición.

• Epifanía: Tu personaje puede tener una epifanía sobre un evento de antes de su Exaltación. Quizás las condiciones de una escena o experiencia actual sean las adecuadas para recordarle a tu cazador algo que presenció o sufrió antes. De repente, esa experiencia pasada tiene sentido (por ejemplo, la sensación de frío en una habitación de su antigua casa era el resultado de un espíritu acechante y protector) y tiene relevancia en los desarrollos actuales (un fantasma con el que se trata ahora podría también estar protegiendo algo importante para él). Esta comprensión repentina podría permitirle a tu personaje más visión sobre los fantasmas, y podría ser la puerta hacia otros recuerdos antiguos y reprimidos sobre lo sobrenatural en general.

El Narrador podría otorgar este beneficio a través de eventos de la historia, o podrías buscarlo solicitándoselo y detallando la identidad y el pasado de tu personaje.

• Bendición Disfrazada: El fracaso es una experiencia traumática, pero con suficiente tiempo un cazador puede aprender mucho de sus errores, si sobrevive. Cada vez que obtengas un fracaso crítico en una tirada cuando tu personaje confronta a un monstruo, existe la posibilidad de que la próxima vez que se enfrente a uno similar, gane una idea de por qué falló y adquiera un punto extra en Exposición. Esta "bendición disfrazada" se aplica solo si tu cazador no tiene la Convicción activa al momento de realizar el fracaso inicial.

Aunque este enfoque para aumentar la Exposición no involucra el encuentro sobrenatural "tradicional" antes de la Exaltación, los cazadores siguen siendo humanos y sus experiencias posteriores a la Exaltación pueden ofrecer una visión preternatural en esfuerzos subsiguientes.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."