Ya sea que un cazador sea un ídolo pop o un héroe local, la Fama lo convierte en una celebridad. Todos reconocen al cazador o, peor aún, quieren ser sus amigos, y las cámaras lo siguen a donde quiera que vaya. Para bien o para mal, tu cazador se convierte en un icono público. Este estado tiene ventajas definitivas. Los extraños totales son más propensos a echar una mano a alguien que consideran "famoso". Los policías podrían mirar hacia otro lado. Los porteros están más que felices de dejar que tu personaje entre en los clubes. Los secretarios podrían ser convencidos de dejar que tu cazador eche un vistazo a los archivos del jefe.
Sin embargo, la Fama no siempre significa que la vida sea un camino de rosas para tu personaje.
La gente puede adorarlo e incluso respetarlo, pero la fama tiene un precio: la falta de privacidad. Independientemente de su nivel de Fama, cada acción de tu personaje puede estar sujeta al escrutinio público, ya sea por sus pares o por fans nacionales. La gente puede reconocer a tu personaje, usualmente en los peores momentos. Los cazadores a menudo se ven obligados a llevar vidas dobles para mantener a familiares y amigos en la oscuridad. Con la Fama, tales esfuerzos son desafiantes o imposibles, y los seres queridos podrían ser vinculados con tu personaje por el enemigo mismo.
La Fama en el Juego
Si bien toda la exposición pública podría ser una molestia (aunque algunos cazadores podrían prosperar con ella), tiene sus beneficios, algo que los jugadores astutos pueden explotar. Debes establecer qué hace que tu personaje sea una celebridad. No todos los personajes con Fama son actores o estrellas de rock y, dado el tema de "gente común" de Hunter, es más probable que un personaje sea famoso por algo que hizo más que por quién es. Un bombero que arriesgó su vida para salvar a una madre y a su hijo; un político local que hizo campaña para evitar el cierre de la fábrica regional; un tendero que se defendió de los ladrones: todos son excelentes ejemplos de acciones que podrían hacer famoso a un personaje.
Parte de decidir qué hace conocido a tu personaje es elegir el sector de la sociedad en el que es popular. Solo porque tu personaje tenga fama no significa que todos lo reconozcan. En niveles altos del Trasfondo, este puede ser el caso, pero en niveles bajos, solo un grupo limitado de personas reconoce a tu personaje. ¿Es una estrella de televisión, un líder del vecindario o incluso un criminal infame?
La Fama tiene sus inconvenientes. ¿Tiene tu personaje "groupies"? ¿Qué tal acosadores? El efecto más perjudicial de la Fama es la exposición pública de tu personaje: se vuelve fácil para sus enemigos encontrarlo a él y a otros seres queridos. El reverso de la moneda es que ser famoso también protege a tu personaje. Las autoridades podrían ignorar un ataque contra un don nadie, pero un ataque perpetrado contra una celebridad podría atraer suficiente atención como para disuadir a enemigos potenciales.
Perdiendo Fama
Dave necesitaba una historia, urgentemente. Eran casi las 2 de la mañana y no tenía nada. Su editor lo mataría si no regresaba con algo. Escaneó las frecuencias de la policía en un último y fútil intento. Su auto olía a humo de cigarrillo y gyros; Dave odiaba el turno de noche.
Estaba a punto de rendirse cuando le golpeó. Literalmente. Un cuerpo cayó en picada y se estrelló contra el capó de su auto. Pisando a fondo el freno, Dave se derramó el café encima. Al menos ocultaba la mancha de orina. Aterrado, salió a trompicones del auto.
En pánico, miró hacia arriba para ver de dónde venía el cuerpo. Una ventana estaba rota en un edificio de oficinas unos pisos más arriba. Alguien lo miraba hacia abajo: alguien familiar. Dave lo conocía de alguna manera. Era ese tipo, Jamal Wilson, que había salvado a un niño de unos perros salvajes hace unas semanas. El hombre se alejó de la ventana.
"¡Oye, detente!", gritó Dave, pero Wilson se había ido.
Dave no podía creerlo. La historia de un héroe local que se vuelve malo acababa de caer en su regazo. Se giró hacia su auto para revisar los bolsillos del cuerpo en busca de identificación y solo vio su Ford destrozado.
El cuerpo se había ido.
La Fama es fugaz. Las sensaciones de hoy se ven relegadas al reino del "ya fue" más temprano que tarde. A menos que tu personaje trabaje para mantener su imagen pública o se convierta en una celebridad de facto, lo más probable es que su puntuación de Fama fluctúe o incluso se evapore. Esos 15 minutos duran más para algunos, pero eventualmente terminan para casi todos.
• Moda Pasajera: El lapso de atención de la gente se mide en segundos; las noticias de hoy se olvidan mañana. Si tu personaje no hace nada para promocionarse, podría perder un punto por semana en Fama a medida que sus hazañas son degradadas de historia de portada a la página nueve.
• Negligencia: La Fama requiere dinero para mantenerse, o tu personaje puede perderla. En su mayor parte, un personaje con Fama debe aparentarlo. Cuesta dinero mantenerse al día con las últimas modas y ser visto en todos los clubes de moda. Este esfuerzo requiere una puntuación de Recursos suficiente (quizás 3 o más), pero solo si tu personaje quiere convertirse en una "celebridad".
• Mala Prensa: Dicen que cualquier prensa es buena prensa, pero eso podría ser exagerar las cosas. La mayoría de los personajes con Fama son respetados y adorados, y cualquier cosa que manche su reputación tiene un efecto adverso en sus puntuaciones de Fama. La notoriedad y la infamia no son lo mismo que la fama. Tu personaje debe tener cuidado de no meterse en problemas, no solo porque es un cazador y el exceso de atención usualmente lleva a la muerte (o la cárcel), sino porque sus fans podrían abandonarla.
Ganando Fama
"Sr. Cohen, ¿es cierto que no va a presentar cargos contra Jamal Wilson, ni siquiera a iniciar una investigación para verificar la historia publicada sobre él? ¿Es esto todo parte de su campaña para apoyar el reciente brote de vigilantismo en nuestra ciudad?".
El fiscal de distrito parecía cansado, su mano estaba siendo forzada y no le gustaba. "No estamos presentando cargos contra el Sr. Wilson porque no hay evidencia. Y no, no estamos investigando. El Sr. Wilson es libre, y a menos que algo surja, este caso está cerrado".
"Pero el jefe de policía siente que una investigación sobre un patrón subyacente en el comportamiento de Wilson está justificada. Lo dijo públicamente".
"El jefe tiene derecho a su propia opinión. Si me pregunta, debería centrarse en vigilar el crimen, no en acosar a héroes como el Sr. Wilson".
La Fama es uno de los Trasfondos más fáciles de desarrollar durante el juego; todo lo que tu personaje tiene que hacer es estar en el lugar correcto (o incorrecto) en el momento correcto (o incorrecto) mientras las cámaras están grabando.
• Película a las 11: En la era de la cámara de video y las noticias instantáneas, cualquier personaje puede convertirse involuntariamente en el foco de atención en un abrir y cerrar de ojos. No importa si tu personaje es filmado por accidente durante la grabación de Cops o si es un artista emergente descubierto por un crítico local. Los cazadores, por virtud de sus deberes como protectores, cruzan caminos con reporteros ávidos de noticias en algún momento u otro. A menos que tu personaje tome medidas para prevenir esta colisión, su rostro podría terminar plasmado en la portada de un periódico o aparecer en las noticias de la noche, resultando en puntos de Fama.
Nota: esta es una visión de los años 90's, en la actualidad es mucho más fácil aparecer en una "grabación". Podría tu cazador incluso ser un "influencer".
• Trabajando a la Multitud: Los personajes que dedican tiempo y energía a promocionarse pueden aumentar su Fama fácilmente. Conceder entrevistas y firmar contratos de publicación o películas son todas formas en que tu personaje puede mejorar su Fama, si así lo desea.
• Talento Emergente: Ser famoso no se trata solo de verse bien o salvar personas. En raras ocasiones, el talento es notado por sí mismo. Si tu personaje tiene alguna habilidad en Expresión, Artesanía o Interpretación, existe la posibilidad de que llegue a las ligas mayores junto con un punto o dos de Fama.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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