Mientras que otros personajes podrían necesitar el favor de un aliado o los servicios de un contacto para lograr algo, un cazador con Influencia puede ser capaz de hacerlo por su cuenta. Si tu personaje tiene Influencia, tiene la capacidad de hacer que las cosas sucedan, cuándo y cómo quiera que ocurran. Aunque no siempre se traduce claramente en autoridad o incluso en un título, tu personaje tiene la capacidad de influir o coaccionar a las personas a través de su presencia o contacto. La Influencia puede nacer de algo tangible (una placa de policía o evidencia incriminatoria), una posición (abogado, político) o de cualidades intangibles como el respeto, la confianza o el miedo.
La Influencia le permite a tu personaje efectuar cambios y hacer valer su peso. Un personaje con Influencia podría ser capaz de hacer que se ejecute una orden de registro en el refugio de un vampiro, o desenterrar evidencia incriminatoria de un político corrupto. Al igual que la Fama, la Influencia es un Trasfondo visible que requiere que tu personaje tenga una posición pública. Refleja la posición y el peso de tu cazador dentro de una organización o comunidad. Obviamente, cuanto más grande sea la comunidad u organización, más puntos requieres en este Rasgo.
La Influencia en el Juego
La Influencia está llena de potencial para el juego de rol. No solo se usa normalmente en situaciones sociales donde el juego de rol es primordial, sino que requiere que tu personaje asuma un papel activo, aunque sea pequeño. El Rasgo puede convertir a tu personaje en una figura pública de algún tipo, o al menos en alguien conocido en su región o profesión, ya sea un predicador respetado, un concejal de la ciudad o un asistente del fiscal de distrito. La Influencia también requiere que describas el rango de poder de tu personaje. Un policía podría tener uno o dos puntos, lo suficiente para lograr que investiguen a personas o se ejecute una orden de búsqueda, pero no hay forma de que el mismo policía pueda pedir favores a la oficina del alcalde (al menos no normalmente).
La Influencia también puede aplicarse a canales criminales. El chantaje y la extorsión pueden darle influencia a tu personaje. Ir por esta ruta ilícita es obviamente peligroso, pero le da a tu personaje una alternativa (algunos dirían que un prerrequisito) para perseguir vías políticas.
Perdiendo Influencia
Houston tenía un dolor de cabeza masivo. Durante mucho tiempo, yació en el suelo tratando de descubrir qué había sucedido.
Había regresado a casa después de tomarse unas cervezas, abrió la puerta, encendió la luz, vio a alguien o algo salir corriendo de la sala de estar y luego, ¡pum!, lo golpearon. Le dolía la cabeza solo de recordarlo.
Houston se puso de pie.
Su lugar era un desastre. Casi todo estaba roto. Alguien se había tomado muchas molestias para buscar algo. La pregunta era, ¿qué?
A través de la bruma de su dolor de cabeza, se dio cuenta: sus fotos del obispo.
Houston se tambaleó hacia la cocina. La nevera estaba fuera de su lugar. No necesitaba mirar detrás de ella para saber que las fotos se habían ido.
La Influencia tiene el potencial de fluctuar enormemente durante el juego. Un movimiento en falso o sobrepasar los límites puede tener repercusiones nefastas en la puntuación de Influencia de tu personaje. El mundo de la política y la intriga es implacable, sin espacio para novatos o aficionados.
• Escándalo: Si la influencia de tu personaje es el resultado de una posición pública, entonces casi cualquier cosa que haga durante el curso de la caza puede causar una disminución de la puntuación. La Influencia le otorga a tu personaje un poder significativo, pero también requiere que respete ciertas reglas de decoro, sin mencionar la ley. Incluso si tu personaje ha adquirido su influencia por medios ilegales, debe tener cuidado de no ser atrapado, señalado para una venganza o acusado de traicionar a los suyos.
• Jaque Mate: La influencia de tu personaje palidece en comparación con el control que se dice que algunos monstruos tienen sobre el sistema. Si tu personaje se vuelve una molestia excesiva, podría encontrarse en desgracia y con su Rasgo lisiado gracias a las maquinaciones del enemigo. Se necesita algo más que Facultades para competir con los maestros indiscutibles de la intriga.
Ganando Influencia
Era tarde, y el juez Sorben caminaba por el estacionamiento como un hombre que desearía estar ya en casa. Por lo demás, el lugar estaba vacío.
Houston escaneó el lote desde las sombras, comprobando dos veces que no hubiera nadie más cerca. Confiado, se acercó al anciano por detrás.
"¿Juez Sorben?". El viejo se sobresaltó como por un ataque al corazón. Se giró para enfrentar a Houston e intentó presionar el botón de pánico de su Cadillac, pero solo logró que se le cayeran las llaves.
"¿Quién es usted? ¿Qué quiere?".
"No se altere. Soy un... amigo de un amigo". Houston le entregó al juez su última instantánea, la que había guardado en su caja de seguridad. Había sido lo suficientemente inteligente como para guardar esta en un lugar separado y, además, era la más incriminatoria de todas. "Solo quiero tener una pequeña charla".
El juez miró la foto. Estaba conmocionado. Houston aprovechó la oportunidad. "Ambos somos hombres de principios. Puede hacer lo que quiera con esa foto. Solo quiero saber ¿si puedo contar con usted en el futuro?".
Sorben miró a Houston. Los ojos del anciano se entrecerraron. Por un momento, Houston se preguntó si había cometido un error. Quizás el obispo y el juez estaban compinchados, después de todo.
"Le ha hecho un gran servicio a la congregación", dijo el juez mientras estrechaba la mano de Houston. "¿Qué puedo hacer por usted?".
Ganar Influencia se trata de hacer política. Incluso si tu personaje no tiene un título o autoridad real, puede usar sus conexiones para construir su reputación y posición. Ayuda tener Aliados y Contactos para complementar la puntuación de Influencia de tu personaje. Sin ellos, el trabajo de redes es desafiante y es casi imposible adquirir más puntos en Influencia.
• Cargo Público: La forma más fácil de aumentar la Influencia es subiendo la escalera política o corporativa. Hay un límite a lo que un policía de patrulla puede lograr mostrando su placa, pero un detective o sargento tiene significativamente más peso. Convertirse en un funcionario electo o un ejecutivo en una empresa requiere ambición, dedicación y perseverancia. Aumentar la Influencia de esta manera es más adecuado como el foco de una historia o incluso de una crónica propia. Aunque tal trabajo duro puede ser desalentador para tu personaje y estar lleno de innumerables riesgos (especialmente cuando todo debe reconciliarse con la caza) tal historia puede ser extremadamente gratificante.
• Subiendo la Escalera: Procurar favores con o sobre personas/grupos cada vez más importantes es otro medio de aumentar la Influencia. Hacerse amigo (o chantajear) al secretario de un juez podría eventualmente conseguirle a tu personaje una audiencia con el juez, y un aumento correspondiente en la puntuación del Rasgo. Seguir esta ruta le permite a tu personaje usar sus puntos de Influencia como escalones hacia individuos más altos y poderosos. Ganar el oído del alcalde podría ser imposible al principio, pero si tu personaje pone sus miras más bajo (digamos, en el secretario de prensa o asesor del alcalde), todo es posible con el tiempo.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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