Juego Inclusivo

Lo más importante que hay que recordar es que jugar a Cazador se supone que es divertido. Cada jugador tiene el deber de asegurarse de que todos los demás estén incluidos en la partida y de que nadie quede marginado. Cuando un grupo de personajes difiere ampliamente como individuos, asegurarse de que el grupo incluya a todos y, al mismo tiempo, permitir que los personajes conserven su propia singularidad puede ser difícil. Si tienes que borrar todo el libre albedrío de tu personaje, el juego deja de ser divertido. Eso significa trazar un rumbo intermedio entre la obediencia al grupo y las constantes disputas internas, de modo que los distintos cazadores permanezcan más o menos contentos con el funcionamiento del grupo y los jugadores puedan pasar un buen rato. Por suerte, hacerlo no es difícil y comprobarás que el esfuerzo merece la pena.

La mejor manera de que cualquier grupo con una amplia variedad de personajes sea eficiente e inclusivo es otorgar a diferentes personas diferentes roles y áreas de autoridad. Los mejores líderes delegan, y los mejores grupos incluyen a personas que tienen áreas de especialización claramente definidas. El primer paso es dar a cada uno un papel específico durante el combate u otras situaciones de vida o muerte. Determina qué puntos fuertes tienen los personajes. Aparte de los papeles obvios en una situación de combate como el combate cuerpo a cuerpo, el combate a distancia o las armas arrojadizas, un grupo sensato debería tener a alguien que pueda realizar servicios médicos de emergencia, alguien que pueda buscar y despejar una ruta de escape, alguien que pueda proporcionar una distracción, e incluso alguien que pueda entrar en una zona peligrosa y llevar a los compañeros caídos ante el médico. Si todo el mundo tiene un papel asignado y una rutina que realizar, todos se sienten incluidos durante el combate, no solo los combatientes. Recuerda sopesar los Rasgos y las Facultades, así como los credos, a la hora de decidir quién debe hacer qué.

Todos deberían tener también un área particular de autoridad fuera del combate. Ya sea basándose en la personalidad, las Habilidades, los Trasfondos o incluso la experiencia, estas "peculiaridades del personaje" son esenciales para evitar que la caza se convierta en una mera "cacería de bichos". Cada miembro del grupo debe tomar decisiones sobre ideas, planificación y ejecución de eventos y otros asuntos cubiertos por su área. Las áreas de autoridad pueden ir desde el transporte, las tácticas y la construcción de cosas, hasta las finanzas, el trato con la policía (es decir, evitarla por completo) y la ejecución de estafas. Confía en el Narrador para implicar a todos los jugadores introduciendo las diferentes áreas de autoridad en el juego con regularidad, y siéntete libre de asignar más de un área de autoridad siempre que todos reciban una parte justa. Sin embargo, no des a ningún personaje en particular autoridad absoluta sobre los asuntos centrales de la caza (contra qué monstruos actuar, cuáles merece la pena intentar salvar) o de lo contrario los demás jugadores, y cazadores, podrían resentirse bien.

Para las grandes decisiones, cuando hay tiempo para pensar, intenta asegurarte de que todo el mundo esté implicado. Incluso si una persona (un líder o un experto) tiene la última palabra, al menos se debe consultar a todos los miembros del grupo. De ese modo, todos los personajes sienten que se les escucha y se les incluye, y los jugadores pueden divertirse.

Los desacuerdos que no puedan resolverse mediante el debate entre personajes pueden solucionarse de diversas maneras. Una, como se ha mencionado antes, es que el líder del grupo imponga una decisión al grupo. Cuando una decisión entra específicamente dentro del área de autoridad o experiencia de un personaje, a él también se le puede dar el derecho de llegar a un veredicto final, de forma muy parecida a un árbitro deportivo. Sin embargo, si no hay ningún experto claro, otra buena opción es tomar una decisión rotativa. Con este método, cada personaje se turna para ser la persona que toma la decisión final, de acuerdo con un orden estricto. Los demás personajes pueden no estar de acuerdo, pero tienen que esperar su turno. Este método ofrece una forma muy justa de resolver las disputas, pero no siempre arroja las mejores soluciones.

Otra opción es someter la decisión a votación del grupo. La opción que obtenga el mayor número de votos gana. Este método también es extremadamente justo, pero si uno o dos personajes tienen puntos de vista diferentes a los de los demás, es posible que nunca consigan que las decisiones salgan como ellos quieren, lo que los dejaría muy insatisfechos. Una cuarta opción es regatear sobre una decisión, ofreciendo futuras concesiones, servicios o bienes a cambio de un acuerdo en el momento presente, tal como hacen los políticos. Este proceso puede ser entretenido e impone un grado significativo de responsabilidad al ganador.

Cuando todo lo demás falla, si un personaje no está de acuerdo con vehemencia con un curso de acción concreto, puede ser necesario encomendar a esa persona alguna otra tarea que la quite de en medio mientras el resto del grupo hace lo que tiene que hacer. En algunos casos, enviar al personaje difícil a una misión secundaria antes de que se entere del otro asunto puede ser crucial para el éxito. Este tipo de manipulación debe ser manejado con sensibilidad y madurez por los jugadores: nunca sientas la necesidad de enfadarte con tus amigos solo porque tu personaje estaría furioso con sus compañeros. No olvides nunca que Cazador es solo un juego. Esa regla es, tal vez, la más importante de todas cuando se intenta asegurar que un grupo ridículamente unido trabaje bien. Como jugador, recuerda que los demás jugadores son tus amigos, y dales un respiro a sus personajes (y al Narrador). Hacerlo ayuda mucho a asegurar que todo el mundo se divierta, y si la gente no se divierte, es probable que deje de jugar y te quedes sin partida.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."