La familia y los amigos presentan un dilema particular para el Exaltado solitario. Ella necesita sus vínculos con una vida ordinaria y la forma en que vivía antes de ser Exaltada más que otros cazadores. Necesita a alguien que la consuele y la alivie de los terrores y las exigencias de lidiar con lo sobrenatural de forma regular.
Sin embargo, sin la vía de escape de otros cazadores que puedan entender lo que está pasando y puedan hablar de los problemas, miedos y esperanzas, las relaciones con las personas cercanas a un Exaltado pueden volverse muy tensas. La familia puede ver que tu personaje está asustado, estresado, distraído o herido, y seguro que se volverán ansiosos o se enfadarán cuando no se presenten explicaciones adecuadas. Aunque tu personaje probablemente pueda calmar sus preocupaciones a corto plazo, cuanto más se prolongue y más descabelladas sean las excusas, menos probable será que los seres queridos de tu personaje se las traguen.
Por lo tanto, tu personaje tiene que intentar crear excusas que expliquen los peores efectos de la caza. Quizá un cambio de trabajo podría aclarar los motivos del aumento de estrés. Si tu personaje ha empezado a practicar un deporte físicamente exigente, el daño físico sufrido pasa a ser explicable. Por supuesto, sería sensato que tu personaje dedicara algún tiempo a participar en ese deporte, por si sus seres queridos deciden controlarlo. Como ventaja, el ejercicio extra convierte a tu personaje en un cazador más eficaz.
Por supuesto, tu personaje podría simplemente alejarse de los compromisos de su vida anterior, pero eso es más fácil decirlo que hacerlo. Por encima de todo, necesita dinero para sobrevivir y, a menudo, para proseguir la caza. Eso significa un trabajo, y la mayoría de los trabajos implican una interacción regular con los demás.
Uniéndose a la Causa
Kirsty había estado siguiendo el extraño zumbido en su cabeza durante los últimos diez minutos. Definitivamente la estaba llamando hacia este callejón oscuro. Armándose de valor, avanzó con tanto cuidado y silencio como pudo. Lo que encontró la sorprendió: un símbolo de cazador estaba marcado en una pared. El viento se arremolinaba alrededor de la basura en el callejón cerca de la señal y en ningún otro lugar. Cerca de allí estaba un hombre alto, de pelo canoso. Llevaba un traje elegante pero barato, y estaba visiblemente agitado. Kirsty lo miró fijamente, pero no pudo ver nada malo en él. Las voces en su cabeza fueron ahogadas por la fuerza que sintió, así que no hubo guía de su parte.
—¡¿Quién demonios eres tú?! —exigió Kirsty, buscando el cuchillo en su abrigo—. ¿Y qué estás haciendo en mi cabeza?
—Lo que le estoy haciendo a tu cabeza es lo que yo llamo una convocatoria —dijo el hombre, mostrando nerviosismo en su voz evidentemente inglesa—. Si puedes sentirlo, eres como yo. Ves monstruos. Tal vez incluso luches contra ellos...?
Kirsty miró al inglés con recelo.
—Sí, puede ser. ¡¿Cuál es tu nombre?!
—Bueno, algunas personas me llaman Seis de Espadas, pero tú puedes llamarme Paul. —Él le ofreció su mano—. ¿Quizás podamos hablar un poco?
Tragó saliva y se obligó a continuar, a pesar del silencio y la evidente desconfianza de ella.
Entonces, ¿qué impulsa a un cazador solitario a buscar la ayuda de otros? Para algunos, es simplemente el alivio de encontrar a otros como ellos. El código del cazador suele ser la primera pista que obtienen. Ver uno de los símbolos y comprenderlo intuitivamente bien puede ser la primera prueba de tu personaje de que existen otros como él.
Alternativamente, los símbolos pueden utilizarse para alertar a otros de la existencia del personaje. Las marcas como la que significa "estoy solo" son totalmente intuitivas, después de todo. Lo que no es intuitivo es la certeza de que exista alguien más que pueda (o quiera) leer ese mensaje. Las versiones más activas de los símbolos, introducidas en el Libro de Cazador: Visionario, permiten realmente a un Exaltado atraer a cazadores solitarios hacia sí, como hace Seis de Espadas en la historia de arriba.
Los beneficios son obvios: la cazadora sigue teniendo acceso a todas las habilidades y metodologías que utilizaba antes, pero ahora tiene a otros que la respaldan y la cubren. Sin embargo, tu personaje también tiene personas que discrepan con ella. Peor aún, otros cazadores podrían verse comprometidos por la policía o los monstruos y revelar la identidad de tu personaje.
Cualquiera de estos sucesos puede hacer que un cazador que antes estaba solo abandone un grupo y regrese a sus viejas costumbres. De hecho, las simples diferencias de opinión son suficientes para distanciar a los cazadores. A veces, la única persona que puede entender lo que quiere tu personaje es él mismo.
Hunter-net
Introducir la red del cazador en una partida cambia las reglas, pero desde luego no de forma tan drástica como introducir a todo un grupo de cazadores en una ciudad. Tener a tu personaje en la red del cazador te proporciona información algo imprecisa sobre los monstruos a los que podría enfrentarse y un suministro de aliados listos. Aunque Testigo I prohíbe técnicamente el intercambio de detalles personales a través del sistema, la gente lo utiliza para concertar citas y proyectos de cooperación.
Aun así, si quieres introducir aliados para tu personaje que no se interpongan en su camino, la red del cazador ofrece una forma mejor de hacerlo que presentar a tu personaje a un grupo de cazadores que residan en la ciudad.
Dándole la vuelta a la idea, un cazador solitario podría utilizar Internet y las listas de cazadores como medio de contacto anónimo con otros Exaltados, como fuentes de información y también como método para mantener a raya a otros Exaltados. Después de todo, ¿por qué necesita aliados de carne y hueso cuando puede evitar sus manías, debilidades y vulnerabilidades manteniendo una distancia electrónica entre él y todos ellos? Las disputas y la hostilidad que se observan en muchas de las listas de cazadores serian suficientes para disuadir a muchos Exaltados de trabajar entre sí.
En Conclusión
Para un jugador y un Narrador dispuestos a trabajar en una partida con el tipo de intensidad que ofrece el juego de rol uno a uno, interpretar a un cazador solitario es una gran idea. Muchos de los temas y cuestiones destacados aquí son simplemente los temas centrales de Cazador: La Venganza llevados al extremo por las exigencias de cazar en solitario.
Así que adelante, juega la partida y acepta el hecho de que, con mayor probabilidad aún que en una partida de Cazador en grupo, la historia de tu personaje terminará muy posiblemente con su muerte.
Hasta entonces, disfruta recuperando la noche, un monstruo a la vez.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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