Cuando los exaltados hacen alianzas con el enemigo, las consecuencias a menudo no son agradables. A otros exaltados probablemente no les importarán ni entenderán las razones de cualquier vínculo, y pueden decidir matar a un exaltado descarriado junto con su(s) amigo(s) sobrenatural(es). Por lo tanto, muchos exaltados se guardan para sí mismos cualquier interacción amistosa que tengan con los monstruos. Entre algunos cazadores con ideas afines, es más aceptable discutir el asunto (aunque solo sea en términos teóricos), pero incluso entre los Redentores no es difícil encontrar individuos que se oponen a cualquier trato con lo sobrenatural.
Las cosas pueden ponerse muy feas muy rápidamente cuando un cazador tiene que elegir entre otro exaltado y un amigo cercano que resulta estar muerto. Es incluso peor si el exaltado también es un amigo, además de un aliado. Si el monstruo resulta ser crucial para lidiar con monstruos aún peores, el esfuerzo de otro cazador por matar a un aliado inhumano e importante puede obligar a un exaltado a lo impensable: matar a uno de los suyos. Ciertamente, podría ser posible simplemente contenerla de alguna manera (drogarla, encerrarla), pero con algunas Facultades, es poco probable que las contramedidas no letales funcionen. Si la situación se reduce a: convencerla de que lo que está haciendo puede dañar la causa de los exaltados (sea cual sea...), o ella ataca ahora mismo y el tiempo para hablar ha terminado, ¿qué pasa después? El asesinato es la peor de varias opciones muy malas, pero también puede ser la única.
Incluso si un personaje logra resolver la situación inmediata sin matar a un compañero cazador, ¿qué hace si su antiguo compañero comparte la noticia de su asociación con monstruos en la hunter-net? ¿Es mejor matar al monstruo y preservar la reputación, o matar la reputación y preservar al monstruo? ¿Qué pasa con la conciencia? Es probable que una alianza con monstruos salga mal sin importar cómo se maneje.
Independientemente del resultado, resolver estas interacciones puede llevar a un juego de rol poderoso e interesante. Es fácil acabar con un monstruo sin que te importe si carece de un rostro humano o si solo tiene uno falso. Una vez que se ve que las criaturas poseen personalidades y objetivos que son comprensibles para un humano, es más difícil actuar sin consideración o, después de los hechos, sin remordimiento.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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