Mentor (Interpretación Exaltados)

Los cazadores están mayormente solos en su llamado. Tu personaje podría tener aliados o conocer a testigos (bystanders), e incluso podría trabajar junto a otros Exaltados, pero en última instancia su éxito o fracaso en la caza y en la vida depende de él solo. Ser un cazador puede ser, por tanto, una propuesta muy solitaria y agotadora, razón por la cual los mentores son codiciados y respetados. No hay libros de "Caza para Dummies" ni programas informativos en el Discovery Channel para guiar a tu personaje, y mucho menos para enseñarle cómo usar sus poderes o sobrevivir de una noche a la siguiente. Solo los mentores pueden ayudar a tu personaje a enfrentar los peligros a los que su naturaleza Exaltada lo expone.

Aunque no todos los mentores son sabios maestros, el conocimiento y la experiencia que tu cazador gana pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte. Mientras tu personaje tenga un mentor, tiene a alguien a quien acudir cuando las cosas se ponen realmente difíciles. No todos los mentores son cazadores, ni toda su sabiduría gira en torno a la caza. Son menos instructores y más guías. Tu personaje aprende tanto como esté dispuesto a aprender de su mentor. Tal maestro no pone a prueba a sus alumnos; la vida lo hace. Un mentor prepara a tu personaje lo mejor que puede para enfrentar los desafíos. Cualquier otra cosa es el extra de la torta.

Los Mentores en el Juego

Primero y más importante, no todos los mentores necesitan ser el estereotípico "místico en la montaña", ni siquiera sabios, para el caso. Después de todo, un guía es solo otra persona, como tu personaje. Un instructor simplemente ha visto y hecho más de lo que tu cazador ha hecho, aunque probablemente no involucre monstruos. Tú o el Narrador deben establecer la identidad del mentor. Comienza eligiendo una Naturaleza y una Conducta y trabaja desde ahí. ¿Es el mentor de tu personaje amable y paciente, o es un capataz listo para reprender a su estudiante por cualquier error? También determina por qué elige dirigir a tu personaje, o por qué acepta sus solicitudes de instrucción. ¿Ve algo en ella, una chispa de genio, o es que tu personaje simplemente necesita un amigo?

El beneficio obvio de tener un mentor, aparte de su asistencia y sabiduría, es que facilita el aprendizaje de algunas Habilidades. Sin el Trasfondo de Mentor, un personaje debe aprender y mejorar sus Habilidades de la manera difícil: yendo a la escuela o mediante horas de práctica. Aunque tener un maestro personal no anula el esfuerzo por parte de tu personaje, facilita el proceso. Aprender Demoliciones no es algo que tu cazador pueda estudiar en el colegio comunitario local, pero un mentor podría estar dispuesto y ser capaz de enseñar a tu personaje cómo fabricar explosivos, si es que él mismo sabe cómo.

Perdiendo un Mentor

Spaulding estaba exhausto. El viaje casi lo había matado. Se prometió a sí mismo que volaría la próxima vez. Al menos Carrie estaba mejor de lo que estaba antes, sin embargo.

El teléfono sonó, pero Spaulding ya conocía la noticia. No sabía cómo lo sabía, simplemente lo sabía. Había sentido que la presencia de Zeb lo abandonaba un día después de que él y Carrie se fueran hacia L.A. Había intentado ignorarlo durante el viaje enfocándose en cambio en la carretera y en su muda compañera. La mitad de él quería no dejar de conducir nunca. Mientras Spaulding permaneciera en la carretera, no tendría que admitir eso. El viejo Zeb se había ido. Por eso, supuso Spaulding, había estado tan irritable con Carrie.

Spaulding se sentía vacío por dentro. Ya nada importaba. Dejó que el teléfono sonara y se quedó dormido.


La muerte y las heridas son, por mucho, las formas más comunes de perder puntos de Mentor durante el juego. Si la conexión de tu cazador con su mentor es alguna vez descubierta, lo más probable es que él se convierta en un objetivo en la guerra con lo sobrenatural. Perder a un maestro es un golpe tremendo para tu personaje y, dependiendo de su relación con su mentor, incluso podría destrozar la confianza de tu cazador. La pérdida del único mentor de tu personaje elimina todos los puntos en este Rasgo. Si el mentor de tu personaje tenía un subordinado o reemplazo que pudiera tomar su lugar, la puntuación de tu Trasfondo simplemente podría verse disminuida por la pérdida del guía principal.

• El Entrenamiento ha Terminado: Un mentor puede ser un guía y un maestro, pero llega un momento en que el estudiante debe dejar al maestro. Esto suele ocurrir después de que tu personaje supera un gran desafío (que podría ser el foco de la relación estudiante-maestro), como aceptar la muerte de su padre; tras lo cual ya no necesita una figura paterna. Alcanzar la madurez como cazador es una excelente trama secundaria o historia en solitario.

• Falta de Disciplina: Hay un límite a lo que un mentor puede tolerar de un alumno. Si tu personaje constantemente está en desacuerdo, desobedece o ignora a su mentor, este puede simplemente abandonarlo. Una relación maestro-estudiante se basa en la confianza y el respeto. Sin ellos, no puede haber aprendizaje. Tu personaje no necesita adherirse servilmente a todas las enseñanzas de su mentor, pero debe mostrar el debido respeto y dedicación.

• Expuesto a la Caza: Los mentores mundanos (no Exaltados) no pueden ser reclutados para la caza. Si tu personaje llegara a divulgar su misión mayor, su mentor podría darle la espalda o al menos intentar "ayudarla" consiguiéndole tratamiento o alentándola a buscar asistencia médica "por su propio bien".

Ganando un Mentor

"¿Cuánto tiempo llevamos haciendo esto juntos? ¿Cinco semanas? ¿Seis?", preguntó Devon.

Gorman tomó un largo trago de su botella. Estaba cansado, herido y frustrado. Encima de todo, odiaba cuando Devon se ponía paternal. "

Lo suficiente. Sé lo que vas a decir, pero no necesito ayuda. Lo estoy manejando bien".

Devon suspiró. Había visto que esto pasaba antes. Gorman era un buen chico. Un poco joven, pero mostraba promesa. "Mira, no te diré cómo vivir tu vida. Pero si no espabilas, te van a matar. Si esa es tu elección, bien. Pero la próxima vez que te lances contra ellos, puede que yo no esté allí para salvarte el pellejo".

Gorman se levantó y se fue. Odiaba cuando Devon tenía razón, pero no estaba listo para admitirlo... no todavía. Todavía necesitaba a alguien.


Es raro que un personaje gane puntos en Mentor una vez que comienza el juego. El Trasfondo de Mentor usualmente permanece constante, se pierde completamente o disminuye después de la creación del personaje. Aumentar la puntuación o ganar el Rasgo desde cero es otro asunto. Para que tu personaje adquiera un mentor, debe encontrar a alguien dispuesto a tomarlo bajo su protección. Hacerlo requiere trabajo de campo y dedicación. No todos los instructores están dispuestos a aceptar nuevos estudiantes, por lo que tu personaje podría tener que probarse a sí mismo y ganarse el respeto de un maestro potencial.

• Hunter-Net: Los cazadores pueden contar los unos con los otros, al menos parte del tiempo. Cazadores inexpertos, ingenuos o simplemente perdidos a veces se topan con Exaltados más experimentados que pueden estar dispuestos a enseñarles cómo funcionan las cosas. No todos los cazadores que tu personaje conoce aprovechan la oportunidad (de hecho, la mayoría no lo hace), pero eso no significa que uno no pueda ser diferente o no pueda cambiar de opinión.

• El Regreso del Pródigo: Hay momentos en que las viejas lecciones deben ser re-enseñadas, y un mentor sabio siempre está allí para su alumno, incluso si el estudiante interrumpió su entrenamiento por cualquier razón. Si tu personaje sufriera un revés en la vida o en la caza, existe la posibilidad de que un mentor previo surja para ayudarlo a ponerse de pie, restaurando así cualquier punto de Mentor perdido.

• Relación: Todas las relaciones cambian con el tiempo. Lo que pudo haber comenzado como una relación maestro-estudiante podría evolucionar hacia una verdadera amistad (o incluso amor). Este vínculo más estrecho podría resultar en una puntuación de Mentor más alta para tu personaje, pero también en la mayor responsabilidad de mantener la relación.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."