¿Qué Pasa con la Motivación?

Hasta ahora, este artículo ha analizado situaciones que podrían poner a los cazadores en contacto con el "enemigo". Igualmente importante es lo que sienten los cazadores en tales encuentros. Ciertamente, integrar estas ideas de interacción entre exaltados y monstruos en el concepto inicial de tu personaje es un enfoque para crearlo. Después de todo, parte de la diversión de Cazador es el descubrimiento del mundo sobrenatural y decidir cómo se relacionarían las diferentes personas con él. Credos se basan todos en actitudes generales hacia el bien y el mal, con un amplio margen para los personajes individuales.

Un cazador es alguien confrontado por algo que no debería existir pero existe, y ese algo es ineludiblemente incorrecto a los ojos del exaltado individual. Sin embargo, el Credo no define la personalidad. Un personaje definido en su totalidad por su Credo sería, de hecho, un tipo muy superficial.

Por lo tanto, las consideraciones del por qué deberían ir más allá de simples listas de amigos o familiares que se han unido a las filas de los monstruos, o que podrían hacerlo más adelante. Deberían brotar de quién es el personaje. Un personaje que ve a las criaturas sobrenaturales como víctimas de las circunstancias podría estar dispuesto a intentar empatizar con un monstruo y tratarlo como a una persona... aunque sea una persona con un problema grave.

Considera las siguientes preguntas al crear un personaje:

• ¿Cuál es su primera reacción cuando se encuentra con un monstruo? Reflexiona sobre esto con cuidado, ya que define su actitud básica hacia lo sobrenatural. Un exaltado podría contenerse y observar, esperando la oportunidad de atacar. Otro exaltado podría intentar comprender al monstruo: ¿Por qué se comporta como lo hace? ¿Qué lo motiva? ¿Conserva alguna cualidad humana?

• ¿Qué pasa si el monstruo es un amigo o un miembro de la familia? Un exaltado que clavaría una estaca en el corazón de un chupasangre sin dudarlo podría no ser tan decisivo si ese chupasangre es (o fue) un amigo cercano o un amante. Si el personaje está dispuesto a dudar cuando trata con personas que conoce, ¿por qué las trata de manera diferente a otros seres sobrenaturales? ¿Cambia su actitud hacia los monstruos en general después de ver a alguien que conoce y ama entre sus filas? ¿Endurece eso su resolución y lo alienta a luchar más duro para vengar lo que les han hecho a sus seres queridos? ¿O templa su deseo de justicia en una respuesta menos sentenciosa?

• ¿Influye el tipo de monstruo? Esta pregunta es un poco más compleja y podría llevar tiempo resolverla. ¿Está el personaje más dispuesto a darle el beneficio de la duda a un fantasma que a un podrido, o a un podrido sobre un chupasangre? ¿Por qué? ¿Qué tienen los fantasmas que la hacen más dispuesta a tratar con ellos que con un cadáver que camina y habla? A medida que aumentan sus experiencias con los monstruos, ¿cambian sus ideas preconcebidas o se aferra a sus creencias preferidas? Los personajes de Cazador se ven arrojados a una situación traumática: la revelación repentina de que el mundo no es lo que parece. Una exploración más profunda puede revelar varias capas de esta realidad. ¿Cómo resisten las propias creencias del personaje ante sus percepciones cambiantes de este "mundo secreto"?

• ¿Qué impulsaría al personaje a cambiar de bando? Esta pregunta es difícil de plantear. En esencia, es: "¿Qué hará que mi personaje traicione aquello en lo que más cree?". ¿Qué podría pasar que lo convenza de trabajar con monstruos en lugar de contra ellos? ¿Qué tal llevarlo a trabajar contra otros exaltados en lugar de con ellos? Cualquiera que sea la causa, debería estar en el núcleo de las creencias y la personalidad del personaje. Es poco probable que un oficial de policía que se unió a la fuerza porque quería hacer del mundo un lugar mejor trabaje para un podrido asesino en serie solo porque el podrido le ofreció un cuantioso soborno. Intenta considerar el tipo de evento que literalmente destrozaría la visión del mundo del personaje, más allá de la exaltación, por supuesto. Además, considera qué reforzaría esa visión.

• ¿Qué esperaría ganar tu personaje? Si está dispuesta a trabajar con monstruos, ¿qué espera lograr? ¿Quiere redimirlos? ¿Quiere usarlos para encontrar monstruos peores? ¿Desconfía de la versión de los Mensajeros y busca una perspectiva equilibrada? ¿Cree que hay seres sobrenaturales que se unirían a la causa de los Mensajeros si se dieran cuenta de ella?

Al considerar la posibilidad de trabajar (aliarse, acostarse) con el enemigo, integra las razones en tu personaje. Hazte las preguntas anteriores y cualquier otra que añada profundidad y circunstancia a sus motivos. No descartes motivaciones profundas por razones frívolas ("Bueno, creo que el vampiro se ve sexy en cuero, así que pensé en ayudarlo") cuando esto puede comprometer y comprometerá la integridad del personaje. Tampoco desestimes la forma en que los aspectos superficiales pueden influir en lo crucial ("En serio, no puedo respirar cerca de tu amigo zombi sin querer vomitar"). Las preguntas anteriores no son necesarias para el proceso de creación de personajes, pero pueden enriquecer significativamente una crónica de Cazador si se responden en detalle.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."