¿Quién es el Verdadero Monstruo?

Nietzsche escribió, a grandes rasgos: "Ten cuidado de que, al luchar contra los monstruos, uno no se convierta también en un monstruo". Esta advertencia es cierta tanto literal como figuradamente para los personajes exaltados, quienes probablemente tienen buenas razones para lidiar violentamente con la mayoría de las criaturas que conocen.

¿Pero deberían hacerlo?

Los seres humanos son tan capaces de cometer actos atroces como muchas criaturas sobrenaturales, y los monstruos pueden elevarse por encima de sus impulsos para buscar una existencia mejor (y tal vez comportarse de manera más humana que muchas personas), sea o no posible el éxito a largo plazo. Los exaltados que matan, matan y vuelven a matar sin preocuparse por cómo son sus objetivos o cómo se comportan, seguramente tropezarán con algo que puede matarlos y lo hará. Y en verdad, ¿puede un exaltado que elige matar solo aquello que (aún) no comprende ser mejor que las bestias que destruye? Por supuesto, volverse demasiado comprensivo con el enemigo puede deteriorar la capacidad de luchar cuando llegue el momento. Este conflicto no tiene una solución fácil.

Los personajes que buscan opciones más allá de la destrucción tienen más oportunidades de profundidad y juego de rol que aquellos que solo piensan en matar. Si cualquier monstruo es un aliado potencial (o al menos no un enemigo), los personajes ganan un espacio de respiro para encontrar las amenazas reales.

Lo que es un monstruo y lo que hace un monstruo son dos aspectos diferentes, aunque a veces relacionados, de su existencia. Algunos monstruos deben cometer actos monstruosos para sobrevivir. Otros actúan de manera monstruosa por elección propia. Algunos hacen ambas cosas.

Considera lo siguiente: un Vengador ve a un zombi atacar a un asesino conocido. ¿Ayuda el Vengador al humano o ayuda al zombi? Después de todo, sabe que el humano ha cometido actos atroces para satisfacer sus deseos particulares, tal vez crímenes más extremos que los del zombi. Algunos Vengadores atacarían a la criatura por el simple hecho de fijar como objetivo a una persona. Pero si ese zombi hubiera sido la víctima del asesino, ¿no es su causa tan justificable como la de cualquier cazador? ¿Qué pasa si el Vengador ayuda al asesino, y este vuelve a matar? ¿Y qué si el humano es otro exaltado conocido por el personaje, pero estaba en el proceso de quemar un complejo de apartamentos solo para matar a un podrido?

Cazador ofrece una excelente oportunidad para examinar y contrastar lo que son los monstruos frente a lo que hacen los monstruos. Un jugador que explore más facetas que el simple "Investigar al monstruo, derribar su puerta, matarlo y saquear su casa" puede encontrar vetas muy ricas de potencial para el juego de rol.

Nota al Narrador


Cazador es, en el fondo, un juego sobre luchas contra monstruos. La existencia de monstruos comprensivos en una crónica puede ofrecer mucha profundidad y un gran potencial para el juego de rol a corto y largo plazo. Tales elementos funcionan mejor si contrastan con otros monstruos. Por lo tanto, es mejor mantener a los aliados monstruosos al mínimo. De lo contrario, su presencia pierde impacto.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."