Recursos es una medida de las posesiones, medios y bienes de tu cazador, pura y simplemente. Mientras que Arsenal determina qué tipo de equipo especializado posee, Recursos describe las cosas que tu personaje tiene guardadas en sus armarios, el tipo de casa en la que vive y el trabajo que mantiene. En comparación con los otros Trasfondos, es demasiado fácil ignorar u olvidar los Recursos, pero eso oculta la importancia que juegan en la vida de tu personaje.
Los cazadores son personas normales: tienen trabajos, tienen familias que alimentar, pagan impuestos y quieren comprar lo que se anuncia en la televisión. Sin Recursos, tu personaje está en la indigencia.
Podría tener un pequeño apartamento, pero el efectivo siempre es un problema. Sobrevivir a la caza ya es bastante difícil sin tener que preocuparse por la próxima comida de tu personaje o dónde va a dormir. Los Testigos y el Destino son buenos de tener, pero tener un techo sobre la cabeza de tu personaje o poder pagar una ronda de tragos tiene sus propios beneficios.
Los Recursos son aún más importantes si tu cazador tiene familia o dependientes. Ningún cazador era un solitario esperando a ser Exaltado; eran madres, padres, hermanos y hermanas con obligaciones que cumplir, facturas que pagar y responsabilidades que llevar a cabo. La caza no solo arriesga la vida de tu personaje, sino el bienestar financiero de las personas que ama. Puede ser tentador faltar al trabajo o comprar una caja de explosivos, pero siempre hay consecuencias que tener en cuenta con los Recursos.
Los Recursos en el Juego
El uso más obvio de Recursos, aparte de establecer el nivel de vida de tu personaje, es comprar cosas. No hay necesidad de llevar un registro meticuloso de cada dólar que tu personaje gasta, siempre y cuando no ande comprando Saabs cada dos días. Si surge alguna disputa sobre los Recursos, la forma más sencilla de manejarlo es tirar los Recursos de tu personaje como una reserva de dados contra una dificultad asignada por el Narrador. El éxito significa que tu personaje tiene fondos suficientes. El fallo significa un cheque sin fondos. Simple.
Los puntos de Recursos también pueden canjearse por Arsenal (y viceversa; consulta Arsenal, más arriba), si tu cazador tiene ambos Trasfondos. Ten en cuenta, sin embargo, que hacerlo requiere que tu personaje venda posesiones como su casa, su coche o algo más valioso.
Perdiendo Recursos
Monto a retirar: $2000.00
El monto excede el saldo: $1367.67
Ingrese nuevo monto: $1360.00
¿Retirar $1360.00 de la cuenta de ahorros?
Sí
Su nuevo saldo es: $7.67
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Michelle se alejó del cajero automático con el corazón encogido. Había estado ahorrando para un viaje al extranjero desde que tenía 12 años. Tenía el itinerario memorizado. Volar a París, tomar un tren a Berlín, recorrer Noruega con mochila y tomar el Transiberiano hasta Hong Kong.
Toda la idea parecía infantil ahora: un sueño lejano que no tenía lugar en un mundo donde el mal era real. La hacía sentir tonta... y triste. Se subió al coche de Sarin.
—¿Estás segura de que estás bien con esto? Siempre podemos conseguir trabajos y pasar desapercibidos. Tenemos lo último del efectivo que me dio mi padre. Eso debería durar unas semanas más si somos cuidadosos.
—Estoy segura. —Michelle vaciló por un breve segundo—. Planeaba viajar con Marcy... Vámonos de aquí.
Perder puntos de Recursos es demasiado fácil para un cazador. La misión impone todo tipo de exigencias que dificultan mantener un trabajo estable. Tu personaje necesita equipo, y no es como si los Mensajeros le proporcionaran un plan de salud extenso. Te guste o no, tu personaje debe pagar las facturas.
• Mantenimiento: Independientemente de cómo reciba tu personaje sus Recursos (trabajo, herencia, lotería), necesita trabajar en ello para mantener su nivel de vida. Tu personaje debe gestionar activamente sus Recursos o se arriesga a perderlos. Cada punto en este Rasgo requiere un mínimo de un día laborable por semana para mantenerse. Este esfuerzo puede manejarse durante el tiempo de inactividad, pero tu Narrador necesita tener una idea vaga de cómo gana dinero tu personaje o podría penalizar a tu cazador reduciendo su puntuación de Recursos.
Ganando Recursos
El padre St. George había dado el golpe esta vez. El zombi debía de ser un "coleccionista". Su guarida estaba llena de basura... basura realmente vieja. La mayor parte era inútil: fotos, diplomas, diarios y baratijas. Cosas que no se echarían de menos, así que St. George las dejó atrás.
Sin embargo, la caja de aparejos de pesca escondida al fondo del armario era más interesante. Contenía joyas, en su mayoría piezas antiguas. Solo los camafeos valdrían unos pocos cientos; los anillos y pendientes, miles.
Por supuesto, St. George no se quedaría con todo el dinero. Daría algo a la parroquia y algo a Gorman. El resto se destinaría a pagar facturas y comprar ropa nueva; y si sobraba algo, una buena cena y una botella de vino en Da Vinci's...
El sacerdote se dio la vuelta para irse, pero vaciló. Pudrición o no, lo que St. George estaba haciendo seguía siendo robar. Miró la caja de aparejos, sacó algunas de las piezas y enterró el resto con los restos del zombi.
La forma más sencilla de aumentar los Recursos de tu personaje es conseguir un trabajo nuevo o secundario. La rutina de nueve a cinco podría no coincidir bien con la vocación de un cazador, pero es la única forma segura de pagar las facturas y poner comida en la mesa. Pero encontrar un trabajo no es fácil ni es necesariamente algo que quieras interpretar, por lo que es mejor manejarlo durante el tiempo de inactividad entre historias.
Si tu personaje necesita efectivo rápido, aquí tienes algunas sugerencias:
• Crimen: Independientemente de lo que diga la gente, el crimen sí paga, pero solo si no te atrapan, lo cual es fenomenalmente difícil de lograr. Algunos cazadores racionalizan el crimen como el menor de dos males, convirtiéndose en Robin Hoods modernos al robar a los monstruos mientras defienden a la humanidad. El crimen, sin embargo, es el primer paso para no ser mejor que los "nocturnos" a los que tu personaje se enfrenta.
• Usureros: Atendiendo a los desesperados, los usureros son una forma fácil de aumentar los Recursos, con tasas de interés medidas en daño corporal y lesiones. Cada ciudad tiene su cuota de escoria oportunista dispuesta a prestar efectivo. Si tu cazador puede devolverles el dinero es otra historia. Pero si necesita aumentar sus Recursos rápido, este es el camino.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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