El secreto para sobrevivir cuando cazas solo es simple: el anonimato. Existen dos grandes peligros para tu personaje. El principal son los monstruos que intenta destruir, quienes sin duda querrán devolverle el favor. El siguiente es la policía, que quiere atraparla por cometer actos delictivos.
La mayoría de los ataques directos a lo sobrenatural implican acciones que, con seguridad, serán percibidas como antisociales por las personas que no pueden ver a las criaturas tal como son. A menos que tu personaje sea muy astuto, incluso los asaltos más indirectos contra un monstruo son claramente actos delictivos. Pocos sistemas legales permiten al público el uso de bombas, tiroteos aleatorios y trampas repletas de pinchos.
Del mismo modo, el allanamiento de morada es un delito penal, incluso si intentas destruir a una criatura que de alguna manera se alimenta de la gente. Un juez no aceptará una locura obvia como esa como defensa en un tribunal. Así que, sin nadie que cubra a tu personaje o fabrique una coartada, tiene dos opciones: puede seguir adelante con el delito y hacer todo lo posible para que no lo atrapen, o puede intentar llevar a cabo la caza por vías no delictivas.
La mayoría de los cazadores, solos o acompañados, quieren mantener las pruebas incriminatorias del tipo que requiere la caza bien alejadas de sus vidas cotidianas. Mientras que algunas cosas (como los cuchillos de cocina y similares) pueden justificarse en la mayoría de los hogares, los componentes más esotéricos para fabricar trampas o los equipos de vigilancia pueden ser mucho más difíciles de explicar.
La mayoría de los cazadores solitarios establecen varios escondites para tales mercancías, por si acaso alguno se ve comprometido. Lugares como almacenes de alquiler, garajes alquilados o cabañas aisladas fuera de la ciudad son ideales como almacenamiento y talleres. Todo debe pagarse en efectivo y adquirirse bajo un nombre falso, por supuesto.
Hasta aquí las pruebas directas. Por lo demás, todo lo que tu personaje tiene que hacer es evitar tener un motivo obvio para un "asesinato". Debe hacer todo lo posible para evitar que se forme cualquier conexión evidente entre ella y su víctima. Tanto la policía como los monstruos tienden a buscar a alguien con un resentimiento personal contra la víctima, en lugar de a un asesino aleatorio; después de todo, la mayoría de los asesinatos, incluso en el Mundo de Tinieblas, son cometidos por personas que conocían a la víctima. Por suerte, la mayoría de las veces tu personaje no tendrá ninguna implicación personal con su víctima: se encarga de cualquier monstruo que vea.
Por supuesto, si conocía al monstruo antes de ser Exaltada, o si uno de ellos pasa a formar parte de su vida al unirse a la empresa para la que trabaja el cazador, por ejemplo, más vale que sea muy cautelosa a la hora de elegir cómo actuar contra esa criatura. Tan cuidadosa, de hecho, como cualquier otro criminal que se prepara para cometer un delito.
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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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