Guía de Supervivencia del Exaltado

Esta es la Guía de Supervivencia del Exaltado, una página enlazada directamente al sitio principal hunter-net. Tal vez debería decir "bienvenidos" pero me parece algo demasiado formal para nuestros propósitos.

Si estás aquí indudablemente has encontrado esta página a través del sitio principal y sabes lo que eres (y lo que nosotros somos). Los demás son, o bien intrusos, o bien aquellos a quienes hemos de consagrar nuestra atención. Todos los "nosotros" que lean esta página, deben recordar en todo momento que nuestros "competidores" pueden ver exactamente lo mismo que nosotros y, quizá, aprender tanto sobre el mundo y sobre nosotros como nosotros sobre ellos.

Esta página tiene un propósito muy simple. La seguridad del sitio principal se vio comprometida no hace mucho y éste fue cerrado. No obstante, desde entonces ha vuelto a ponerse en funcionamiento, bajo el control de la gente adecuada y con mayores medidas de seguridad (aunque no deben olvidar que ningún sistema es totalmente seguro). Dado que tanta información desapareció (y, lo que resulta aún más perturbador, fue alterada) en el sitio original y dado que tantos recién llegados han aparecido en el sitio desde su refundación, creo prudente establecer algunas bases comunes para todos.

Resulta tranquilizador comprobar la gran cantidad de nuevos suscriptores que aparecen y contribuyen a la lista. Esto significa que nuestros "benefactores" continúan activos y nuestro número no hace sino crecer. Quizá eso significa que nuestra fuerza sigue incrementándose y algún día podría otorgarnos la ventaja en esta lucha. O quizá sólo significa que esta es una guerra de desgaste, que no somos más que una estadística en alguna insondable lista y que se nos envía a la brecha una vez y otra vez.

Y sin embargo, debo tratar de concentrarme en la parte positiva de nuestra situación, aunque sólo sea para no derrotarme a mi mismo antes de que otro lo haga. Así, percibo el incremento de nuestro número como un signo de que cada vez somo más conscientes los unos de los otros. La comunicación mutua refuerza nuestra causa. Nuestros camaradas comparten información, aprenden de los éxitos y fracasos de los otros y pueden ayudarse mutuamente en caso de crisis.

Y luego está lo esencial de esta página. La Guía de Supervivencia del Exaltado combina mensajes e información enviados desde todos los rincones del mundo, obtenidos en los archivos del sitio antiguo y del nuevo y en algunos sitios independientes que hemos descubierto. De hecho, la misma existencia de esta página y de sus contenidos es prueba suficiente de que los exaltados existimos en todas partes del mundo... al igual que nuestros adversarios. Esta nueva realidad que acabamos de descubrir abunda en seres que hasta ahora se han escondido entre las sombras y detrás de marionetas. Los generalizados esfuerzos, descubrimientos y contribuciones de nuestros camaradas así lo prueba. Ahora la información se comparte entre todos nosotros, de manera que todo el mundo puede comprender mejor a quién o a qué se enfrenta, ya se encuentre en su propio hogar o en los confines más alejados del mundo.

Tomen esta información, absórbanla y utilícenla cuando puedan, en todas las situaciones en las que se encuentren. Cuando resulte fiel o incluso vital para salvar vidas, informen de ello a la lista de modo que todos puedan beneficiarse de sus descubrimientos. Cuando resulte falsa, asegúrense de hacerlo saber. Son trampas que todos nosotros debemos evitar.

Sin embargo, recuerden siempre que nosotros, como hermandad, nos parecemos a unos niños que contemplan boquiabiertos una realidad demente, de cuento de hadas. Existen los monstruos y han estado miles de años contándonos un cuento. No saben que, finalmente, podemos ver las páginas del libro. Pero sólo estamos empezando a descubrir lo que es real y lo que somos nosotros. Nuestros primeros pasos son inseguros. Carecemos de la confianza que proporciona la experiencia. Nadie nos llevará de la mano. Y, sin embargo, los riesgos que ahora aceptamos como sociedad abrirán un camino que toda la humanidad seguirá.

Hereda la Tierra.
Testigo1

El Mundo Real

La Guía de Supervivencia del Exaltado es una referencia primaria para todo jugador de Cazador. Esta sección explora el Mundo de Tinieblas en la misma medida en que, lentamente, los jóvenes exaltados lo descubren, se adentran en él y comienzan a comprender el velo de maldades y mentiras que los monstruos han entretejido. Esta página ha sido escrita por los propios exaltados (o quienes pretenden serlo) para los exaltados, como una herramienta de instrucción que los ayude a tratar con las criaturas, ya sea en su hogar o lejos de él. Por tanto, tú vas a leer lo que aquí se cuenta sobre el mundo "real" del mismo modo que tu personaje. Tanto tú como tu personaje deben descubrir lo que es genuino y certero y lo que es falso y engañoso.

Naturalmente, el Narrador tiene también mucho material para utilizar y del que puede disfrutar. Esta sección ofrece una perspectiva amplia del Mundo de Tinieblas, con alusiones a toda clase de acontecimientos, leyendas, conspiraciones y planes. Los cazadores pueden invertir todo cuanto posean, pueden reunir recursos o robarlos para recorrer el mundo persiguiendo al enemigo. O podría ocurrir que acontecimientos sobrenaturales a escala internacional tuvieran influencia sobre su hogar... o quizá el enemigo podría aparecer en masa a sus puertas.

Como Narrador, tienes acceso también a algunos de los "más buscados" por los cazadores: criaturas que ya han sido detectadas pero han escapado o han conseguido derrotar a sus enemigos. En "virtud" de su presencia en esta lista, los monstruos son considerados una amenaza letal por aquellos cazadores que los describen. Y, sin embargo, las motivaciones y perspectivas de los seres sobrenaturales son tan variadas como las de los propios exaltados. Lo que un exaltado podría considerar merecedor de una ejecución, podría serlo de una mera penitencia por parte de un cazador más misericordioso. O quizá incluso de un ofrecimiento de salvación. Lo que un colaborador podría considerar un hecho incontrovertible podría ser en realidad algo engañoso o completamente erróneo. O ese hecho podría ser incorrecto en el mundo de tu crónica.

Como de costumbre, mantén el espíritu de Cazador en mente cuando utilices esta información. Los exaltados están acosados y muchas veces se ven privados de sus derechos, pero también son cosmopolitas. Aparecen por todo el globo, en todas las sociedades, culturas y religiones en las que los monstruos se ocultan, acechan y dominan. Si, como jugador, estás completamente inmerso en los otros juegos del Mundo de Tinieblas y sabes lo que está ocurriendo "realmente" en Asia o Europa, guárdate la información. Tu personaje no la posee y no tendría sentido que de pronto la recibiese en una especie de canalización etérea. Si abrazas la ignorancia de tu personaje en vez de combatirla, disfrutarás más del juego.

Unas Palabras Sobre Internet

Internet es una de las armas más poderosas en el arsenal de los cazadores. Les permite percibir y establecer una cultura genuina por medio del intercambio de ideas. A medida que el tiempo avanza y más cazadores exponen y debaten sus similitudes y diferencias, los propios credos comienzan a tomar forma como organizaciones políticas, ideológicas e incluso religiosas. Internet también brinda a los cazadores la oportunidad de descubrir los fundamentos de su misión y los métodos con los que enfrentarse a las criaturas, de transmitir advertencias y de prestar consejo sobre el uso de sus extraños poderes.

El Internet del Mundo de Tinieblas es básicamente el mismo que el del mundo real, con la incorporación de algunos elementos misteriosos y sobrenaturales. Ambas pueden compararse en términos generales. Si estás familiarizado con la realidad de la Red, puede que hayas advertido algunas "lagunas" o incluso imposibilidades aparentes en la manera en que opera para los exaltados. Lo fundamental es: ¿por qué los monstruos, que aparentemente dominan la tecnología moderna, no han descubierto del todo los planes de los exaltados? ¿Qué los mantiene en la oscuridad o inactivos? Si, los cazadores temen la intrusión electrónica del enemigo y hay señales de que tal ofensiva se ha producido (por ejemplo, la desaparición de la primera hunter-net) pero, ¿por qué se ha producido de forma tan limitada si estamos hablando de un sistema de comunicación instantáneo y global?

En Internet, el secreto y la privacidad son funcionalmente imposibles. O, en el mejor de los casos, están sometidas a un constante asedio. Incluso contando con fondos prácticamente ilimitados, la seguridad no es nunca absoluta. Pregúntale a Microsoft o al Pentágono. Si estás familiarizado con otros juegos del Mundo de Tinieblas, sabrás que los problemas de seguridad de los cazadores se agravan por la existencia de grupos de criaturas sobrenaturales sumamente hábiles en el uso de la tecnología de Internet (hablamos de los magos, principalmente, pero incluso algunos hombres lobo cuentan con alta tecnología en sus casas).

Toma sólo un elemento, de enorme importancia en la conformación de la incipiente cultura de los cazadores, el correo electrónico. Los mensajes que se transmiten electrónicamente no solo existen en los ordenadores del remitente y el receptor (aunque éstos sean seguros). Se conservan durante algún tiempo en los ordenadores de los administradores del servicio de correo y en varios superordenadores que registran e impulsan el correo a través de las líneas principales de Internet. Un "tecno-monstruo" puede utilizar sus poderes sobrenaturales para superar cualquier muro de fuego preparado por los mortales, incluso el más sofisticado, y descubrirá un montón de cosas sobre la otra vida de tu personaje leyendo su correo.

Puesto que se basas en el correo electrónico, hunter-net no es seguro. Como se mencionó antes, algo o alguien ha destruido el sitio y la lista al menos una vez. La misma fuerza u otras diferentes pueden haber engañado a los técnicos que administran la red en general y haber descubierto las verdaderas identidades y localizaciones de muchos cazadores. Es casi seguro que algunos exaltados han perdido la vida como consecuencia de tales brechas de seguridad. Y a pesar de ello, la red continúa siendo para los cazadores el medio más vital de organizarse, intercambiar ideas y establecer una identidad. A pesar de todos los peligros asociados, la de los cazadores se está constituyendo como una ciber-cultura.

Internet es demasiado compleja y dinámica como para que nos refiramos aquí a todos los medios que podrían utilizarse para descubrir (o proteger) la presencia de los cazadores. Y, como ya se ha dicho, algún pirata informático (o un monstruo pirata informático) acaba siempre por encontrar la manera de atravesar, circunvalar o esquivar cualquier protección. Por tanto, lo que sigue no es sino una colección de sugerencias para incorporar a tus partidas la interacción de monstruos y cazadores a través de la Red. Esperamos que el dinamismo de Internet entre a formar parte de tu crónica, pero eso significa aceptar tanto los pros como los contra. Los siguientes puntos describen la organización de hunter-net y ofrecen explicaciones racionales al hecho de que la presencia en línea de los cazadores siga siendo un relativo secreto.

Antes de que las criaturas puedan utilizar contra los humanos la presencia de Internet de los cazadores, el enemigo debe descubrir la existencia de los exaltados. La mayoría de las criaturas no saben lo que son. ¡Y mucho menos que utilizan la Red para organizarse! Considera también que muchos de los enemigos de los cazadores no encuentran utilidad a los ordenadores y, por tanto, difícilmente saben utilizarlos. Muchos fantasmas no sienten el menor interés por la tecnología moderna y los chupasangres con siglos de edad suelen recurrir a sus esclavos mortales para hacer la contabilidad. Por tanto, la presencia de los exaltados en la red pasa inadvertida en gran medida porque pocos enemigos saben que deben buscarlos allí o en cualquier otra parte.

Además, y de momento, los cazadores son un grupo muy joven. Acaban de unirse (¿o se les ha inculcado la consciencia?) a la cosmología del Mundo de Tinieblas. Dado el poder milenario que atesora lo sobrenatural, un grupo recién aparecido como éste apenas atrae la atención. Para los ojos arcaicos, esta gente extraña no es más que un grupo de advenedizos mortales. Sencillamente, los cazadores no han existido el tiempo suficiente para producir un impacto, aparte de dejar una pequeña huella en Internet. Todavía no es de extrañar que pasen inadvertidos (no obstante, la vida pasa muy deprisa en la red. La mayoría de los chips tiene una vida útil de meses y no años. El tiempo corre en contra del contra el anonimato electrónico de los cazadores).

Por lo que se refiere a los piratas informáticos humanos (gente normal que trata de romper el código de los elegidos), muy pocos de ellos se molestarían en atacar a presas tan poco importantes, especialmente cuando se trata de gente que se dedica a intercambiar mensajes de naturaleza fantástica o sencillamente absurda. ¿Por qué meterse con ellos? No hay gloria alguna en añadir estos dementes a una lista de triunfos. El peligro de los ataques humanos estriba en el daño fortuito: los virus y la posibilidad de que las autoridades sean informadas de una pagina web en la que se habla abiertamente de asesinatos y otras actividades ilegales.

Afortunadamente, los cazadores no conocen los nombres reales de las criaturas a las que se enfrentan. Si, "vampiro" es un término común que puede encontrarse en una forma u otra en diferentes culturas pero los exaltados tienen que crear sus propios nombres cuando penetran en territorio extranjero. (¿Cómo llamas exactamente a una bestia de más de tres metros de altura, con la piel azul y unos formidables músculos?). Por tanto el contenido de los mensajes de los cazadores no suele activar las alarmas de aquellas criaturas que observan la red. El hecho de discutir sobre "fantasmas" u "hombres lobo" en Internet no modifica conocimiento sobre la verdadera naturaleza o la existencia de estas criaturas y, por consiguiente, no atrae su atención. Lo mismo puede decirse de otros términos, como "chupasangres", "trasgos" u "hombres-bestia". Tales nombres no significan casi nada para las masas de ignorantes. No son algo de lo que preocuparse.

La mima ignorancia permite a los mensajes de los cazadores pasar inadvertidos bajo los radares de los piratas informáticos humanos. La correspondencia sobre matar vampiros y demonios es algo que todos los pirados de la red conocen bien. Es lo mismo que hacían cuando jugaban al rol. A los ojos de los piratas informáticos, tales mensajes no significan en modo alguno una confesión genuina.

Además, los diseñadores de hunter-net (y otros sitios relacionados con los cazadores) han implantado políticas de seguridad para protegerse. Los servicios de correo electrónico de hunter-net, por ejemplo, están basados en red: un exaltado con acceso a internet y una terminal puede concertarse y acceder a su correo desde cualquier parte. Hunter-net no es un Proveedor de Servicios de Internet, así que quienes quieren enviar mensajes tienen que conseguir acceso por medio de fuentes independientes. Por tanto, no existe un registro central con información de los cazadores y el ordenador que administra hunter-net puede ser trasladado en cualquier momento.

Aquellos valientes elegidos que gestionan el servicio guardan la mínima información posible sobre los usuarios. Los técnicos no archivan las direcciones de correo y no conservan los mensajes en sus servidores demasiado tiempo. "Léelo o lo perderás" es la regla tácita. Además, los administradores piden a los usuarios que cambien sus contraseñas regularmente y, cuando reciben una solicitud de inscripción, nunca piden información personal que podría revelar la dirección o el nombre verdadero de un contribuyente. Finalmente, la admisión a hunter-net se produce sólo por invitación y se utilizan niveles múltiples de seguridad para verificar la identidad de cualquier suscriptor potencial.

Lo sepan o no, los cazadores que frecuentan la red tienen un poderoso aliado en su interior, quizá su mejor activo: los Mensajeros. Para expresarlo de forma sencilla, han ocurrido algunas cosas extrañas en línea que no pueden atribuirse a ningún diseñador de sitios web y que nadie es capaz de explicar. La sorprendente reaparición de hunter-net después de su destrucción es un ejemplo palmario. Varios cazadores creen que los responsables de esta restauración son camaradas, pero nadie ha reclamado el crédito.

Así que, ¿quién volvió a poner en funcionamiento el sitio? Algunos dicen que las mismas fuerzas que crean a los exaltados. Esta teoría tiene alguna credibilidad. Algunos cazadores aseguran ser capaces de reforzar la seguridad en línea, crear muros de fuego y manipular sistemas con sus Facultades. El hecho de que, cada vez con más frecuencia, se esté informando sobre la aparición de nuevas Facultades no hace sino reforzar tal posibilidad aunque en la actualidad se desconoce que grupos entre los cazadores podrían ser los que poseen poderes sobre la tecnología.

Para algunos exaltados, que siempre; incluso en sus primeros días, han percibido la caza con una perspectiva amplia, no resulta sorprendente la intervención en línea de los Heraldos. Estos filósofos apuntan a la instintiva adopción de Internet por parte de los cazadores y sugiere que la red es intrínseca al destino y el propósito de los exaltados. Aunque el mundo material podría estar más allá de toda ayuda, el mundo electrónico podría ser limpiado de la manipulación de los monstruos. ¿Es Internet un mundo para heredar, un mundo en el que la identidad de los humanos pueda existir sin ser molestada? Quizá esto fue los que los Mensajeros tuvieron en mente desde el principio y pretendan guiarnos hacia el reino electrónico. ¿Quién puede estar seguro cuando es tanto lo que se ignora de los Heraldos?

Y claro, luego están los inevitables cazadores que creen que todo esto no es más que una mierda. ¿Qué tiene de buena una herramienta que no puedes sostener entre las manos?, dicen. Para ellos, un palo de golf roto es todo el medio de comunicación que necesitan. Para estos cazadores, las herramientas sencillas son más que suficientes para ganar la guerra. Internet que se joda.

Alias de Hunter-net

Hunter-net y otras listas de correo aplican un sistema de numeración a los nombres de sus miembros, que quedan como "Ratondebiblioteca55". Estos números tienen una razón de ser. Los técnicos los llaman "números de posición". Se asignan en el orden aproximado en el que los cazadores se unen a las listas. Así que Metalúrgico22 ha sido miembro desde mucho antes que Metalúrgico122. Sin embargo, no te dejes engañar por los números de posición. No son necesariamente expresión de la experiencia de un cazador. Uno de los primeros exaltados podía haberse unido a hunter-net desde el principio pero no haber cazado demasiado. Al mismo tiempo, otro cazador podría ser un veterano de una cruzada personal y haber descubierto hunter-net mucho más tarde. El aficionado tendría un número de posición mucho más bajo, pero el recién llegado está mucho más experimentado. No obstante, podría ocurrir lo contrario. En definitiva, la única prueba valida es la sabiduría, pasión y utilidad directa de los mensajes de un suscriptor... y la existencia continuada de éste.

La conclusión es: no asumas que el numero de posición es necesariamente un reflejo de las capacidades de tu personaje o de la de otros cazadores.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."