Andrea era una prometedora universitaria cuando se puso en contacto con ella la Sociedad de Leopoldo. Ya estaba implicada en la clerecía del campus y había organizado varias manifestaciones a favor del catolicismo en su instituto, entre ellas alguna en contra del aborto y la homosexualidad. Cuando el sacerdote local la designó para su iniciación, estuvo encantada de unirse a la red de información de la organización y ayudar a la sociedad a estar al corriente de cualquier suceso inusual que ocurriera en el campus, aunque su reclutador nunca se molestó en explicarle qué se englobaba dentro del término "inusual". No tardó en descubrir la existencia de los monstruos, no obstante, cuando un vampiro la atacó, se bebió su sangre e intentó obligarla a olvidar el incidente.
En vez de dar parte al servicio de seguridad del campus, Andrea acudió directamente a su sacerdote, al que relató lo sucedido con calma y serenidad. Se mostraba tranquila bajo presión, a pesar del reciente trauma, y supo proporcionar una descripción exacta de su agresor. El sacerdote, impresionado por su control, la apadrinó para que pasara a convertirse en un miembro de pleno derecho y la introdujo en los misterios de su secta, la Fraternidad de Albertus.
Aunque Andrea lleve tan solo tres años dentro de la sociedad, en calidad de terciario, iguala en devoción al más veterano. Sin embargo, su principal lealtad es ante todo para con su mecenas y la Fraternidad, como puso de manifiesto su presteza a la hora de unirse a la "Herejía de Albertus". Posee escasa formación como teúrgo, pero su ansia por impresionar a su mentor le proporciona el ímpetu necesario para alcanzar sus metas. En la actualidad forma parte de una célula que ha establecido contacto con los exaltados. Si bien desconfía de estos llamados cazadores, sabe que su secta necesita aliados (y posiblemente chivos expiatorios) si aspira a capear el temporal que se avecina. No siente ningún deseo de rebelarse contra la Inquisición, pero lo hace creyendo que la sociedad llegará a darse cuenta de su error cuando comprenda que la organización no puede seguir adelante sin la Fraternidad. Hasta ese momento, los cazadores serán peones con los que igualar el tablero.
• Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 2
• Habilidades: Academicismo (Iglesia Católica) 2, Alerta 1, Armas de Fuego 1, Atletismo 2, Callejeo 1, Consciencia 2, Finanzas 1, Informática 1, Interpretación 1, Investigación 2, Liderazgo 2, Ocultismo 3, Pelea 1, Política 1, Subterfugio 3
• Trasfondos: Aliados 3, Contactos 2, Mentor 3, Recursos 1
• Númenes: Via Ignis 2
• Celo: 3, Misericordia: 2, Visión: 4, Fe: 4, Fuerza de Voluntad: 5
Andrea Nystul, Teúrgo de la Fraternidad de Albertus
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Destino Oscuro
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