Cultistas en el Juego

Enfrentar a los cazadores con adoradores fanáticos es una opción que enriquece las partidas. Al fin y al cabo, solo son personas normales que se han dejado engañar por los monstruos, el tipo de gente que los jugadores dicen proteger.

Los personajes no pueden cargar sin más contra ellos; la libertad religiosa es un valor predicado en medio mundo y la policía no deja libre a cualquiera que haya masacrado a todos los integrantes de un culto, por mucho que este celebrara rituales horripilantes; en lugar de eso, suele abrir una investigación y llevar a los responsables a juicio. Los jugadores no deberían verlos tanto como seres malévolos, sino como títeres vivientes que llevan sobre los hombros todo el peso de la sociedad: si abaten a uno de ellos, harán que ese peso se desmorone sobre ellos.

El simple hecho de atacar a estas personas será suficiente para que muchos cazadores los anatemicen. Defensores, jueces, inocentes, mártires, redentores y visionarios verán la necesidad de encontrar al ser siniestro que se esconde tras las marionetas en vez de matar lo único humano que hay en estas organizaciones, pero para eso deberán estar preparados para capear a los fanáticos. ¿Cuánto tiempo aguantarán antes de matar a aquellos a quienes tratan de salvar? Quizá prefieran infiltrarse para llegar poco a poco hasta el líder. ¿Hasta dónde llevarán el papel que interpretan? ¿Estarán dispuestos a sacrificar a alguien? ¿Someterse a vejaciones? ¿Traicionar compañeros? El deseo de ayudar a esa «pobre gente engañada» los pondrá en un aprieto cuando obren en contra de sus creencias o valores.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."