La Venganza del Pútrido
Un médium pide a los personajes que lo ayuden a deshacerse de los espectros que lo acosan. Según él, estos estaban atrapados en una casa hasta que murió el dueño en un accidente. Entonces, uno de ellos se apoderó del cuerpo y se convirtió en un muerto viviente.
Los fantasmas nunca se llevaron bien entre sí; se peleaban continuamente y ahora el zombi se venga de sus antiguos compañeros atacando a sus familiares y seres queridos. Los espíritus han recurrido al médium y no lo dejarán en paz hasta que este les eche una mano. ¿Se prestarán los jugadores a resolver la situación?
Cazadores Cazados
Los personajes intentan ayudar a un fantasma a hallar la paz eterna, pero en el transcurso de la misión sufren el ataque de un grupo de personas. ¿Se trata de otros exaltados, furiosos por la solidaridad de los jugadores? La Segunda Visión indica que no: pese a ser personas vivas y decididas, están atadas a los muertos. Si quieren averiguar de qué se trata, tendrán que capturar a uno de los atacantes e interrogarlo. Esta persona no sabe quiénes son los Mensajeros, pero desde luego es capaz de hablar con los muertos y hacer cosas raras.
El Enemigo Interior
Alguien se dedica a fastidiar a los personajes con métodos corrientes: les corta los cables telefónicos, les sabotea los coches y amenaza a sus amigos. Un uso sensato de la Segunda Visión revelará que hay fantasmas siguiéndolos, pero estos necesitan un contacto en el mundo de los vivos para hacer de las suyas. ¿Quién será? ¿Podrán pararle los pies cuando lo encuentren?
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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