Por mucho que lo intenten, las diversas entidades sobrenaturales del Mundo de Tinieblas no pueden mantenerse siempre en secreto. En muchos países, los gobiernos se dan cuenta de que hay algo ahí fuera. Hacen cuanto pueden por descubrir más y (si es posible) por contraatacar. Estos gobiernos recurren a sus servicios de inteligencia y organismos de seguridad para crear agencias que investiguen lo paranormal, resuelvan crímenes sobrenaturales y entiendan un poco mejor lo que ocurre en el mundo real.
La gente que sabe llama colectivamente a estas distintas agencias "Proyecto Crepúsculo": una variedad de grupos con el objetivo común de investigar lo sobrenatural. Pero es un término que induce a engaño, porque implica que cooperan e interactúan como partes de un todo. Lo cierto es que todas estas "agencias crepusculares" actúan de forma independiente. En la mayoría de los casos, ni siquiera son conscientes de que haya otros grupos que persiguen los mismos fines en distintas naciones. Cada agencia es una isla, un pequeño grupo de investigadores que trabaja en secreto y aislado, generalmente infrasubvencionado, ignorado por su nodriza gubernamental, y haciendo lo que buenamente puede contra unos adversarios abrumadores y a menudo incomprensibles.
La verdad es que las agencias crepusculares se parecen mucho a los exaltados en todos estos aspectos.
Mientras que otros capítulos de este libro exploran un único grupo con detenimiento, no podemos hacer lo mismo aquí porque una descripción de ese tipo solo serviría para una agencia específica. En vez de eso, el objetivo de este capítulo es ayudarte a desarrollar y retratar tus propias agencias crepusculares, unas agencias que satisfagan las necesidades y el estilo de tu crónica. Cuando encuentres una agencia que sirva para tus partidas, podrás decidir cómo se relaciona con los exaltados y si será enemiga o aliada de tus cazadores.
¿Por qué?
Claro está, lo primero que debes preguntarte es por qué quieres presentar una agencia crepuscular dentro de tu crónica. Existen numerosas y variopintas razones para hacerlo, entre ellas:
• La complejidad: Si bien puedes dirigir una crónica perfectamente amena que se centre exclusivamente en la caza de lo sobrenatural, se puede aumentar el grado de diversión añadiendo elementos a la mezcla. La interacción con una agencia crepuscular puede suponer un descanso de la caza "convencional". Si la agencia investiga a los mismos monstruos que los exaltados, surgirá una competición. Si la agencia protege a algunas criaturas de los exaltados, se creará la duda acerca de los motivos de la organización y se fomentará la interpretación.
• Los aliados: Los cazadores suelen estar necesitados de dinero, desesperados por conseguir información y buscando alguna esperanza contra lo desconocido. Una agencia crepuscular puede proporcionar todo esto hasta cierto punto al tratarse de una institución a la que pueden recurrir los cazadores, y te facilita una manera de ayudar a tus cazadores cuando el nivel de dificultad de tu crónica se dispare.
• Los enemigos: A la inversa, puedes emplear una agencia a modo de némesis de los cazadores. Si los exaltados infringen la ley, vuelan edificios por los aires o actúan generalmente sin freno, puedes utilizar la amenaza de la agencia para animarlos a ser más sutiles. También puedes desarrollar una especie de rivalidad en vez de una enemistad, donde los cazadores y la agencia intentarán derrotar al otro en la carrera por encontrar y encargarse de lo sobrenatural.
• El contraste: A un nivel metafórico, una agencia crepuscular supone una excelente contrapartida de los exaltados. Los cazadores suelen ser personas corrientes con trasfondos comunes, inmersas a la fuerza en circunstancias inexplicables. Los agentes pueden ser individuos excepcionales que hayan superado un entrenamiento riguroso. Los cazadores poseen habilidades sobrenaturales, mientras que los agentes por lo general no... aunque sí disponen de recursos y apoyos con los que los cazadores solo pueden soñar. Al utilizar una agencia como ejemplo de lo que no son los exaltados, animarás a los jugadores a desarrollar un concepto de lo que son sus personajes.
Qué es el Proyecto Crepúsculo
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Destino Oscuro
El destino es una red de intrigas. Si no sabes qué senda tomar, deja que el azar dicte tu próxima lectura.





















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