El Primer Atisbo

Hay dos tipos de historias que se ajustan a un primer encuentro entre cazadores y agentes: la situación posterior y la coincidencia.

En una historia de situación posterior, los agentes investigarán un incidente causado por los exaltados. Los personajes jugadores son célebres por montar jaleo. En algún momento durante tu crónica, es probable que se produzca un incidente ante los ojos de todos y que resulte algo sospechoso. La Agencia Crepuscular se percatará y enviará a sus hombres a investigar. Encontrarán pruebas que apuntan a los exaltados, y los personajes tendrán que decidir cómo reaccionar ante los desconocidos que van por ahí haciendo preguntas sobre ellos.

En una historia de coincidencia, los agentes y los cazadores resultarán estar siguiendo la pista de la misma criatura o perseguirán el mismo objetivo, lo que facilitará que coincidan. Quizá ambos empiecen en el mismo punto de partida (como pudiera ser la investigación de un misterioso incendio en una sala de fiestas) o desde extremos opuestos (los cazadores investigan el incendio mientras que los agentes buscan pruebas de la implicación de un vampiro en el tráfico de drogas).

En general, la línea argumental de situación posterior es mejor para un primer encuentro porque centra toda la atención en los personajes de los jugadores. Estarán en el ojo del huracán. Son ellos los que tienen que decidir cómo responderán a los agentes. En una historia de coincidencia, el monstruo será el foco de atención puesto que ambos bandos intentan aprender algo más acerca de él. La respuesta de los personajes a los agentes se verá influenciada principalmente por la actitud que demuestren los agentes hacia el monstruo. Las historias de coincidencia se ajustan mejor a las crónicas que se centran en la acción, puesto que implican un menor dilema moral por parte de los cazadores. Las historias de situación posterior exigen a los personajes la toma de difíciles decisiones sobre cómo tratar a los agentes y se ajustan mejor a las crónicas centradas en el horror o las pruebas de carácter.

Da igual la historia que utilices para presentar a tus agentes, esas personas terminarán por descubrir la existencia de los exaltados, y viceversa. Este descubrimiento podría ser sutil (los agentes observan a los cazadores de lejos y les sacan fotografías) o flagrante (los cazadores echan abajo la puerta principal mientras los agentes hacen lo propio con la trasera). Sea como sea, deberían encontrarse antes de que termine la historia... momento en el que tocará determinar cómo reacciona cada uno.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."