Reacciones entre Exaltados y Agentes Crepusculares

Así que ya se han conocido los exaltados y los agentes. ¿Cómo reaccionan ante el otro?

Evidentemente, la respuesta de un agente dependerá de su personalidad, las directrices de su agencia y el comportamiento de los exaltados. Recuerda que tu agente no tiene manera de saber cuál es la verdadera naturaleza de los cazadores. Aunque pudiera detectar de alguna forma poderes y criaturas sobrenaturales, los exaltados probablemente no encajen dentro de esa categoría. Por lo que a él respecta, los personajes constituyen un grupo de civiles implicados en asuntos paranormales.

Un agente paranoico o precavido podría asumir que los cazadores son sobrenaturales de todas todas. Multitud de criaturas tienen aspecto de humanos normales. También podría llegar a esta conclusión si los cazadores demuestran saber más de la cuenta (como las costumbres de los vampiros). Si el agente es testigo de la utilización de una Facultad, probablemente no comprenda lo que sucede... o sí, si lo prefieres.

Si el agente decide que los personajes son entidades sobrenaturales de algún tipo, su respuesta dependerá principalmente de la actitud de su agencia hacia esos seres. Un agente agresivo perteneciente a un grupo exterminador de monstruos podría abrir fuego o intentar arrestar a los personajes. Un agente más cerebral probablemente mantenga las distancias e intente recabar más información. Si el agente decide que los cazadores son humanos normales, seguirá preocupado por su implicación en asuntos paranormales. Un agente abierto podría mostrar sus credenciales gubernamentales y exigir respuestas. Un agente más reservado podría observar a los exaltados e intentar formular una teoría acerca de ellos.

Evidentemente, los jugadores decidirán cómo reaccionan sus personajes ante los agentes, pero no resulta difícil aventurar unas cuantas predicciones. No es probable que el grupo reciba con los brazos abiertos a un desconocido, ni siquiera aunque parezca estar en su "mismo bando". Los cazadores suelen mostrarse paranoicos en el mejor de los casos, y un agente del gobierno husmeando por ahí probablemente los preocupe y les haga ponerse a la defensiva. Si el agente es agresivo o posee alguna habilidad paranormal que registre la Segunda Visión, el asunto podría ponerse muy feo. En el mejor de los casos, los cazadores se mostrarán recelosamente optimistas acerca del desconocido. En el peor, quizá haga falta encontrar un lugar donde ocultar su cuerpo.

Y luego tenemos otro elemento que puede implicarse en este primer encuentro: lo sobrenatural. Evidentemente, una historia de coincidencia implicará enfrentarse a un monstruo antes o después. También una historia de situación posterior podría implicar algo de caza "convencional". Los exaltados pueden estar siguiendo a su objetivo mientras un agente los sigue a ellos.

Ambos bandos pueden reaccionar ante el otro en función de cómo se enfrenten a las criaturas. La actitud de un agente hacia una criatura específica viene dada por la política de su agencia, su propia personalidad y lo que haga la criatura. Resulta más sencillo mostrarse indiferente ante una bruja inofensiva que ante una monstruosidad psicópata. Los personajes de los jugadores, claro está, tienen sus propias actitudes (de hecho, a menudo se dan distintas actitudes dentro de un mismo grupo). Un agente más cerebral podría considerar vigilantes peligrosos a un grupo de cazadores agresivos si atacan a los monstruos nada más verlos. El mismo agente probablemente etiquete a un grupo compasivo de ciudadanos honrados. Del mismo modo, un agente cazador de monstruos podría considerar patriotas correligionarios a los cazadores más celosos, y alfeñiques a los clementes (traidores incluso, dependiendo de la política de su agencia).

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