Darse a Conocer

No te conformes con que tus agentes y cazadores se crucen igual que barcos en la noche y se formen impresiones basadas en un solo y breve encuentro... a menos, claro está, que ese tipo de acontecimiento fugaz sea lo que buscas.

Es mejor dar a los personajes una oportunidad para sentarse y hablar con un agente un rato, permitir que cada bando descubra algo más acerca del otro. El agente probablemente juegue con las cartas pegadas al cuerpo, y sin duda los exaltados harán lo mismo. Sin embargo, ambas partes deberían salir de la reunión al menos con una ligera idea acerca del otro.

Por regla general, los personajes deberían darse cuenta de que el gobierno dirige un "departamento de lo sobrenatural", aunque no conozcan todos los detalles. También deberían hacerse una idea aproximada de cuál es la actitud de la agencia y las habilidades de sus agentes. No les proporciones demasiada información. Limítate a darles lo básico y deja que extraigan sus propias conclusiones. Si hacen suposiciones erróneas (como decidir que un grupo neutral con los monstruos probablemente esté controlado por lo sobrenatural), está bien. Eso hará que el juego resulte más interesante en futuras sesiones cuando los personajes se comporten según dichas suposiciones.

Tu agente probablemente quiera saber tres cosas: quiénes son los cazadores, qué son y qué relación tienen con lo sobrenatural. Todo lo que digan los personajes irá a parar a un informe de algún tipo, junto a cualquier conclusión que extraiga el agente. Si crees que se ajusta a tu personaje, añade a la mezcla alguna conclusión errónea o sesgada. Una vez más, este tipo de malentendidos dará un giro interesante a futuros encuentros.

No es probable que el agente anime a los personajes a ponerse en contacto con él en el futuro, a menos que el primer encuentro vaya fenomenal. Si los cazadores saben para qué agencia gubernamental trabaja, podrían ser capaces de seguirle la pista, según lo reservada que sea la agencia. Por su parte, el agente probablemente tenga acceso a la mayoría de las bases de datos del gobierno. Si desea ponerse en contacto con los cazadores, podrá disponer de sus direcciones y números de teléfono al alcance de la mano en cuestión de minutos.

Ambas partes deberían salir de este encuentro inicial con alguna impresión e información incompleta. Sabrán un poco acerca del otro, pero querrán averiguar más. Ninguno de los dos bandos debería sentirse capaz de poder encasillar al otro como amigo o enemigo. Eso es algo en lo que tendrán que pensar en el futuro, y descubrir en la siguiente fase de la crónica.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."