Si la reunión inicial se tuerce, es muy posible que el agente termine muerto. Esto significa pésimas noticias para los personajes. Los gobiernos no se toman nada bien el asesinato de sus agentes oficiales y no se detienen ante nada para encontrar y castigar a los asesinos. Si diriges una crónica a lo "nosotros contra el resto del mundo" en la que los personajes sean perseguidos y acosados por todas partes mientras se enfrentan a lo sobrenatural, la muerte de un agente podría ser justo lo que necesitas para aumentar la tensión, ya de por sí elevada. Si tu partida pretende ser menos sombría, este tipo de desastre puede perjudicar seriamente la crónica, puesto que los exaltados serán proscritos a los que persigan la policía y otras autoridades.
La mayoría de los rasgos habituales de la crónica (ocuparse de lo sobrenatural y relacionarse con personajes secundarios establecidos) disminuirán o incluso desaparecerán. El foco se convertirá en pasar las veinticuatro horas del día intentando evitar ser capturados. Y puesto que la captura es casi inevitable, es probable que tu crónica termine con los cazadores muertos o encerrados en la cárcel de por vida.
A menos que busques una partida en la que las cosas vayan de mal en peor, procura evitar que muera un agente en su encuentro inicial. Lo ideal sería que los cazadores no disparen primero y pregunten después. Aunque lo hagan, los agentes listos no irán buscando camorra y evitarán el peligro en la medida de lo posible. Tu agente amenazado probablemente no se forme una buena opinión de los cazadores, pero eso es mejor que ver al grupo entero arrestado y ejecutado en la siguiente sesión.
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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR
"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."





















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