Mientras Tanto

Mientras la agencia se dedica a cotejar apuntes y celebrar reuniones, los personajes de los jugadores tampoco están ociosos. No puedes obligarlos a forjarse una opinión sobre tu organización, pero ya los habrás influido por el modo en que retrataste a los agentes en el primer encuentro. Por ejemplo, si presentaste a un federal seguidor de las reglas que quisiera arrestar a los exaltados por haber interferido en una investigación gubernamental, sin duda los cazadores recelarán y sospecharán de la agencia. Si se mostró comprensivo y accesible, quizá vean a la agencia como una posible aliada. Los cazadores basarán sus actitudes en la personalidad y los métodos del agente. Si quieres alentar una actitud en particular, haz que tu personaje actúe en consecuencia.

Anima a los jugadores (y sus personajes) a comentar ese primer encuentro, a pensar en la existencia de la agencia y a proponer algunas ideas sobre qué hacer la próxima vez que se encuentren. Tal vez los exaltados se sientan aliviados al saber que no están solos en su lucha. O quizá les aterrorice descubrir que el gobierno los vigila. Determinados cazadores podrían intentar ponerse en contacto con la agencia y forzar una reunión siguiendo sus propias condiciones. De ti depende decidir el resultado de esta situación comprometida. Por lo general, a las agencias no les interesa dar explicaciones a la población civil. Prefieren ser ellas las que hagan las preguntas. Deja que los personajes se pongan nerviosos antes de recuperar a la agencia para un segundo capítulo.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."