Segundo Contacto (Y Más Allá)

El próximo encuentro con la agencia podría ser de nuevo el resultado de una historia de situación posterior o de coincidencia. Lo más probable es que se trate de un contacto deliberado. Cualquiera de los dos bandos podría decidir llegar hasta el otro por algún motivo, ya sea para descubrir algo más, para forzar un enfrentamiento o para solicitar ayuda. Esta última posibilidad quizá sea la más interesante, puesto que sitúa a ambos grupos al mismo nivel: iguales en la guerra contra lo sobrenatural.

Los personajes podrían pedir ayuda a la agencia por diversos motivos: un enemigo que resulta demasiado poderoso para derrotarlo en solitario, un problema que afecte a todo el país, una necesidad de información que sencillamente no puedan satisfacer por sí solos. Tu agencia probablemente se muestre reticente a proporcionar asistencia a menos que consiga algo a cambio. Eso podría implicar un intercambio de información, una deuda a saldar en el futuro, o sencillamente una oportunidad de conseguir más datos acerca de los exaltados. Pase lo que pase, la agencia seguirá estando restringida por sus normas y su código ético. No proporcionará equipo ni información clasificada a los cazadores, ni les ayudará a quebrantar la ley.

¿Por qué iba a solicitar ayuda la agencia a los cazadores? Probablemente porque los exaltados gozan de una libertad de acción desconocida para los agentes. Los personajes de los jugadores pueden (y generalmente lo hacen) saltarse la ley cuando les plazca, y están preparados para infringirla cuando sea necesario. Los exaltados pueden convertirse en un arma o herramienta desechable... y de regalo, utilizarlos proporcionará más información a la agencia.

El "rostro visible" de la agencia durante este período de la relación debería ser el del agente que protagonizó el primer encuentro. Esa persona proporcionará continuidad y una personalidad con la que puedan conectar los personajes y los jugadores. No tengas miedo de presentar nuevos miembros (esto contribuirá a mostrar las diversas facetas de la agencia) pero mantén al agente original en un primer plano.

Cada nuevo encuentro con la agencia debería "elevar las apuestas". Debería llevar la interacción entre los cazadores y la agencia a un nuevo nivel. Las reuniones con el agente nunca deberían parecer predecibles o inocuas. Esta es la "fase de echar los dientes", cuando ambas partes se muestran cautas y recelosas. Haz que cada nuevo encuentro alcance un nuevo nivel de importancia, y proporciona información nueva.

Por ejemplo, asumamos que el DAE se encuentra con un grupo de exaltados. El primer encuentro, en el que tanto los cazadores como el DAE persiguen a un brujo, concluye bastante cordialmente. Cada grupo descubre la existencia del otro, pero eso es todo. Algunos meses después, vuelven a encontrarse. Esta vez, los exaltados intentan eliminar a un testigo federal que es al mismo tiempo un vampiro, y el DAE lo protege. A partir de este encuentro, el DAE descubre que los cazadores forman parte de una red aún mayor. Los exaltados aprenden hasta dónde se extiende la influencia del DAE, y que no siempre perseguirán los mismos objetivos. El tercer encuentro tiene al DAE y los elegidos como aliados que investigan un brote de muertos vivientes en la ciudad, misión que exige que los exaltados pasen mucho tiempo trabajando codo con codo con los agentes de la organización. Este caso es mucho más importante que los dos anteriores, puesto que sus repercusiones son mayores; debido a la proximidad de los agentes y los exaltados, aprenden mucho más los unos de los otros y comienzan a establecerse relaciones. Esta cuasi amistad dificulta las cosas en el siguiente encuentro, cuando los cazadores se dan cuenta de que están siendo manipulados por el DAE para investigar una secta marginal en el desierto. Y así sucesivamente. Cada nuevo encuentro se funda en el anterior, pero da un nuevo giro a la situación. Nada permanece estático ni predecible, y los cazadores (y los jugadores) nunca darán por sentado que lo saben todo sobre la agencia.

Tal vez desees considerar además qué ocurre "entre bambalinas" durante este período... si la agencia establece contacto o no con otros grupos de cazadores. En tal caso, piensa en la opinión general que se formará la agencia a raíz de estos encuentros, y si contradice o complementa la impresión creada por los personajes de los jugadores. Del mismo modo, los personajes podrían informar a otros grupos de exaltados (si es que conocen alguno) acerca de la agencia, y la "comunidad de cazadores" podría comenzar a hacerse su propia idea. Mantén en todo momento el centro de interés en tu grupo, por descontado. Pero si presentas Hunter-Net y personajes exaltados del Narrador en tu partida, no vaciles a la hora de convertir a la agencia en un grupo que pudiera afectar a todos los cazadores.

Para: Todos los agentes del DAE
De: General Osbourne
Archivos adjuntos: datostipo9.doc
Asunto: Entidades tipo 9
Prioridad: Alta

A todos los agentes de campo:

Como ya saben todos ustedes, hemos estado trabajando en la elaboración de un conjunto de directrices y normas relativas a las entidades que hemos etiquetado como individuos de "Tipo 9". Por fin se han perfilado dichas directrices; el archivo adjunto les proporcionará todos los detalles.

En pocas palabras, las entidades T9 son "cazadores de monstruos" autodeclarados con los que pocos agentes se han encontrado. Estos individuos son civiles normales que desarrollan espontáneamente habilidades paranormales, así como la compulsión de eliminar a otras entidades paranormales. Tienen a su disposición los informes completos de cada encuentro que ha tenido el departamento con estas entidades, así como todos los datos que hemos podido conseguir acerca de sus habilidades.

Si se encuentran con una o más de estas entidades durante el transcurso de una investigación, establezcan contacto siempre que resulte posible. No los integren totalmente en la investigación, pero intenten alcanzar cierto grado de entendimiento. Asegúrense de obtener nombres y otros detalles para que podamos elaborar perfiles y archivos de trasfondo. Señores, necesitamos información, y si eso significa que debamos fraternizar con estas personas, que así sea. En particular, necesitamos cuerpos para realizar autopsias completas. Si cayera eliminado alguno a manos de otra entidad paranormal, llamen de inmediato para que podamos reclamar al fallecido y realizar los análisis pertinentes.

Estas directrices son confidenciales. Si se encuentran con algún T9, no les revelen la política del DAE en ninguna circunstancia. No olviden que, por normales que parezcan, los T9 podrían no ser humanos y no debemos confiar en ellos.

Osbourne

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."