Toma de Decisiones

Cuando hayas dirigido unas cuantas partidas en las que aparezca tu agencia, habrá llegado el momento de dar un paso adelante. La agencia ha reunido toda la información que ha podido, ha hecho todos los pactos que le ha parecido y ha elaborado una teoría acerca de lo que son los exaltados. Del mismo modo, probablemente los cazadores se hayan acostumbrado hasta cierto punto a la agencia (aunque esperemos que no hasta el punto de volverse indiferentes) y tal vez ahora crean que ya saben a qué atenerse. Ha llegado el momento de tomar la decisión más difícil: si la agencia clasifica a los exaltados como aliados o enemigos. La agencia deberá plantearse dos preguntas:

• ¿Qué ventajas comporta la alianza con los exaltados? Tu agencia no "formará equipo" con un grupo de civiles cualquiera sin un buen motivo. Este podría ser su "retractabilidad". Los exaltados pueden resultar útiles a la agencia ocupándose de aquellos problemas que la ley no les permita afrontar. Otro sería el conocimiento. Si la agencia sabe menos que los cazadores acerca de lo sobrenatural, puede recurrir a la inteligencia de los cazadores para cerrar casos antiguos y rellenar los huecos de sus bases de datos.

• ¿Qué inconvenientes comporta la alianza con los exaltados?
Clasificar a los exaltados de amenaza plantea numerosos problemas a la agencia. Ahí fuera hay un mundo plagado de cazadores que se comunican entre sí. Poseen unas habilidades incomprensibles y la voluntad de luchar por aquello en lo que creen. Enfrentarse a un vampiro psicópata es una cosa. Enfrentarse a un contingente de guerrillas repartidas por todo el país es otra bien distinta.

Para la agencia pragmática, los motivos no son tan importantes como las consecuencias: qué tiene que ganar y qué tiene que perder. Cabe dentro de lo posible que una agencia ya hostil hacia los exaltados establezca una alianza preventiva con ellos, por el solo hecho de que resulta demasiado peligroso enfrentarse a ellos. La agencia tiene trabajo que hacer, y lo hará; los sentimientos personales son un lujo.

Los personajes deberían plantearse las mismas preguntas llegado este punto, aunque sus respuestas serán más sencillas. Enemistarse con el gobierno es un paso peligroso que suele desembocar en tragedia. Sin embargo, dependiendo de cómo se hayan desarrollado los encuentros anteriores, a los cazadores podría parecerles que no les queda otra opción. Lo más probable es que intenten «aliarse» con la agencia... y es de esperar que la agencia busque el mismo objetivo.

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."