Narrador: Agentes Exaltados

Cuando introduces una agencia crepuscular en tu campaña, es casi inevitable que alguno de tus jugadores quiera llevar un agente que haya sido exaltado. Representa lo mejor de ambos mundos: la experiencia y las habilidades de un agente más la segunda visión y las facultades de los elegidos. Hay una buena razón para negarse tajantemente: un personaje que sea bueno en todo hará sombra a los personajes más limitados (y creíbles) dentro del mismo grupo. Pero se dan otros problemas aparte del equilibrio de la partida.

Ninguna agencia reclutaría jamás a un cazador exaltado. Las agencias crepusculares reclutan a sus miembros dentro de los organismos nodriza, no entre la población civil. El FBI no captará a un pintor de fachadas solo porque sea capaz de blandir una llave de neumáticos como nadie. No es así como funciona el mundo real. Da igual lo buenas que sean las relaciones de los exaltados con tu agencia: no se les pedirá que se apunten.

Eso todavía deja en el aire la posibilidad de que un agente crepuscular sea exaltado. La idea, de por sí, no supone ningún problema. El agente sigue siendo un ser humano, y cualquier tropiezo con lo sobrenatural podría llamar la atención de los Mensajeros. Pero sigue siendo poco probable. Solo una ínfima proporción de los individuos que se encuentran con lo sobrenatural resultan exaltados, y (aparte de todo ese asunto de la acción y la inacción) no hay motivo por el que los Mensajeros fuesen a preferir a un agente antes que a cualquiera de las personas presentes en el escenario de un incidente sobrenatural.

Si un agente resulta elegido, se acabó lo que se daba. Ni siquiera una agencia simpatizante confiará en el agente cazador: se habrá convertido en seguidor de un poder desconocido y sin cuantificar. Que un agente se convierta en exaltado es casi tan grave como que se hubiera pasado a otro gobierno. Lo considerarán un espía entre sus filas, misterioso y de poca confianza. El agente recién exaltado probablemente se vea sometido a exámenes e interrogatorios, y sea aislado del resto de la organización. Es bastante posible que lo despidan y sea despojado de todos sus privilegios. En el caso de una agencia más agresiva con escaso respeto por los derechos civiles, el agente cazador podría ir a parar a la cárcel (o algo peor). Si intentara ocultar su nueva condición, quizá consiga salirse con la suya una temporada... pero cuando sea descubierto, estará en aprietos todavía más serios por haber engañado a sus superiores.

Así que, terminantemente, la respuesta es "no". No hay agentes exaltados. Tal vez haya exagentes exaltados, y tal vez ellos sean una alternativa más plausible para crear un personaje: algo más preparados que la mayoría de los cazadores, pero sin acceso a los poderes o al equipo del gobierno. Aun así, resulta forzado y se aleja del estilo mundano que recomendamos para los personajes de Cazador. Así que no dudes en rechazar la sugerencia de un jugador si te sientes incómodo con la idea.

(Lo cierto es que aparece un agente exaltado en los suplementos para Cazador, un miembro de la lista de correo de Hunter-net que trabaja al mismo tiempo para la NSA. Claro que la NSA no es lo mismo que una agencia crepuscular, y el cazador en cuestión sobrevive ocultando su verdadera naturaleza a sus superiores. Así que no te sientas obligado a incluir agentes exaltados en tu crónica basándote en un personaje del Narrador).

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"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."