A Largo Plazo

Ya has desarrollado la relación entre tu agencia crepuscular y los exaltados. ¿Dónde irás a partir de aquí?

No tienes por qué ir a ninguna parte, claro. Puedes mantener la agencia en un segundo plano y utilizarla solo en alguna que otra historia. No querrás abusar de ella y que tu grupo se vuelva indiferente con el departamento. Una aparición o implicación ocasional en la crónica será suficiente.

Sin embargo, tal vez te apetezca dar un nuevo rumbo a la situación al cabo de un tiempo. Podrías decidir que no te sientes cómodo con el statu quo, sobre todo si el tono de la crónica se ha alejado de su punto de partida. Quizá quieras llevar las cosas un paso más allá. Quizá quieras hacerlas retroceder y recuperar el control.

Aquí es donde entra en juego la vaguedad inicial de tu agencia. Cualquier elemento que definas con fuerza al principio será difícil de cambiar más adelante. En cambio, los detalles difusos se pueden alterar con facilidad. Deja espacio en blanco de sobra en la descripción de tu agencia para poder realizar cambios sutiles sobre la marcha. A continuación te presentamos algunas ideas para nuevas historias que pueden cambiar la relación de los personajes con tu organización.

• La nueva dirección: Las agencias son departamentos gubernamentales y están sujetas a las conmociones de costumbre: cambios en su normativa, de líderes y de política. Un nuevo director o administración de la división podría dar la vuelta a posturas anteriores, decidiendo por ejemplo que los exaltados sean amenazas en lugar de aliados. Podría darse un cambio sutil en la actitud general del grupo: que un grupo abierto se vuelva más reservado y político, o que un grupo cerebral adopte una mentalidad más de "busca y destruye".

• Planes secretos: ¿Quién está al cargo de la agencia en realidad? Las fuerzas sobrenaturales influyen en muchos gobiernos. ¿Y si los cazadores descubren que la agencia en realidad responde ante un grupo de vampiros y que ha estado informando a los monstruos de sus enemigos? Para una variación de este tipo, podrían darse formas de corrupción más mundanas. Quizá el líder de la agencia traicione al departamento a un gobierno extranjero, y puede que los personajes estén en el punto de mira de esa potencia enemiga tanto como los agentes.

• Esta vez es algo personal: Incluso las grandes agencias gubernamentales están compuestas de individuos, y estas personas tienen sus propias vidas y problemas. El contacto/agente de los cazadores podría acudir a ellos para pedirles un favor personal o para traicionar a la agencia. Si se niegan, se ganarán un enemigo personal que podría envenenar su relación con el resto de la organización. Si los personajes acceden, el "favor" podría meterlos en más problemas.

• ¿En quién confías?: Los personajes, como primer grupo en haber establecido contacto con la agencia, mantienen una relación especial con ella (ya sea positiva o negativa). ¿Y si los demás grupos de exaltados reciben un tratamiento distinto? Si los personajes son mejor tratados que otros exaltados, podrían buscarse enemigos inadvertidamente entre los suyos y tener que decidir dónde recae su lealtad. Alternativamente, la agencia podría favorecer a otros exaltados y no a los personajes, lo que inspiraría paranoia en los personajes y podría desembocar incluso en hostilidad hacia otros elegidos.

Recuerda que tu crónica no gira en torno al Proyecto Crepúsculo. Versa sobre los exaltados, en concreto sobre los personajes de los jugadores. Que no aparezca la agencia en todas las historias. No la tengas de fondo en todo momento. Una intrusión ocasional, una amenaza velada, alguna que otra ayuda... este tipo de apariciones mantendrá a la agencia fresca e interesante sin repercutir negativamente en el protagonismo de los personajes de los jugadores. Ellos sabrán que no están solos, y eso es lo que importa. La agencia es tu recurso. Dosifícala y dale buen uso, y conseguirás sazonar tu crónica y dotarla de variedad.

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LA CRÓNICA DEBE CONTINUAR

"No dejes que el olvido reclame este conocimiento. Ancla este grimorio a tu dispositivo móvil antes de que el sol naciente lo consuma."